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          170計劃總結(2 / 2)

          這次是準備把當下要做的工作再確認一下進度,同時安排一下接下來的游戲開發計劃。

          現在,公司內一共有六個游戲開發小組,從第一到第六。

          專門研究開發游戲機和外設的小組現在還是只有兩個,但是兩個小組總人數都在過去一段時間各自得到了擴張。

          會議在搬家結束后的當天下午召開,每一個小組的負責人和幾個額外部門的負責人都集中了起來。

          竹游星挨個讓他們匯報當下各自的工作進度。

          其中第一工程開發小組主要的研發方向是新型的32位游戲機的開發,這是公司內最重點的項目,同時也是最保密的。

          除了各個小組的負責人之外,就沒有其他外人知道第一工程開發小組的研發進度。

          目的就是為了最后爆出來一鳴驚人。

          而第二工程開發小組研究的是gb掌機的擴展版本,也就是彩色背光版的gba。

          這個竹游星預計明年差不多這個時候推出,給剛好進入歐美市場沒多久的分公司補充一下彈藥,讓他們可以用更強的掌機攻城略地。

          而六個游戲開發小組,其中第一小組負責勇者斗惡龍4的開發,現在也已經進入到尾聲,竹游星便安排讓他們再多檢查一下游戲漏洞,然后等歐美游戲機發售的時候讓勇者斗惡龍4作為首發游戲發布。

          第五小組負責最終幻想的第三部與第四部的同時開發。

          因為最終幻想的系列本來就是每部故事幾乎都沒有什么聯系,所以竹游星可以輕易跳過第二部,完成自己永不做第二部游戲的挑戰。

          第三部第四部同時發售是打算分別發售在未來的gba與sfc游戲機上。

          其中第三部是更偏向中世紀傳說的水晶神話故事,將會在gba上獨家登陸,和勇者斗惡龍一樣,作為進入米國市場的首發名單。

          第四部則會慢一點,登錄在sfc上,等勇者斗惡龍熱度過去一些后,最終幻想立刻跟上,打出一套組合拳。

          從蘇瑞電子披露的米國游戲機市場占有率來看,米國那邊恐怕會有一些強有力的競爭者。

          這倒是也很正常,米國那邊的程序員發展起步最早,他們在程序開發方面也更具有創造力,在自己前世的二十一世紀前二十年里,米國的軟件領域就幾乎無敵手。

          那邊也有足夠天賦的程序員們。

          自己麾下有一個月野彩這樣的編程天才就

          已經是很珍稀的物種,但米國那邊卻有很多這樣的,甚至會更優秀。

          所以竹游星不敢大意,他準備進軍米國市場第一步就來幾個大招,不然很有可能翻不起什么浪花來。

          前世的任天堂之所以能在米國橫行霸道多年,那只不過是因為在之前米國剛剛經歷過一場電子游戲寒冬,一個游戲廠商雅達利憑借著一己之力摧毀了整個米國電子游戲市場。

          后來任天堂算是趁虛而入,強行占領米國絕大多數的市場份額,到最后穩固無比的地位。

          而自己,恐怕并沒有那種好運氣,他在開局可能就要面對多個來自米國的強力競爭對手。

          除了第一和第五小組各自專精的游戲系列開發之外,第六現在剛剛發售完寶可夢,得給他們一點喘口氣的時間,讓他們慢慢的沉淀,等待gba發售之后再來一波大招就好。

          第二、第三和第四小組現在進行的工作都是三個月的短周期游戲開發,在最近一個月以來接連將前世紅白機和sfc上的一些經典游戲制作了出來。

          有銀河風暴、馬里奧rg、足球和籃球游戲各一款,還有高爾夫游戲與一個與曰本棋院合作開發的圍棋益智游戲。

          這些游戲大部分銷量首周都差不多在二十萬左右徘徊,然后接下來幾周會慢慢降低。

          由于這些游戲本來制作成本也不算太高,基本上就是竹游星給個創意就能做的游戲,所以普遍都可以十萬銷量左右就能回本,都算是小賺一筆的游戲。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>

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