除了技術以外,游戲理念占據了更加重要的地位。
而廢土世界的那些技術人員,他們在被陳陽雇傭之前,真正屬于專業的游戲開發人員的家伙,少之又少。
給陳陽的這些游戲,基本上也都是以抄襲為主的拷貝產品。
指望他們在游戲理念上有多么先進的想法,并不現實。
當然,他們同樣可以抄一款未來大火的oba游戲,可由于oba游戲本身的特殊性,全盤移植未來的游戲,很可能造成其他水土不服的情況發生。
所以陳陽必須對這款游戲進行全面的把控。
再加上他自己也非常的喜歡玩王者榮耀,那么以王者榮耀玩家的身份,自然能更加清晰的做出判斷。
究竟新做出來的游戲,是否能夠達到相應的要求
在陳陽看來,王者榮耀之所以能夠火遍大江南北,上升到國民手游的高度,主要是由于幾個因素。
一易上手,擼起袖子隨便坑。
“易上手”幾乎決定了一款oba游戲能在多大程度上流行。
從星際魔獸等多單位控制到單角色控制、從rts多快捷鍵到oba簡易快捷指令,從dota的復雜裝備合成購買,到o的“一站式購物”。
盡管對抗性的核心不變,但競技游戲正朝著一個更為簡便易上手的方向發展。
王者榮耀再次簡化了oba的操作,讓玩家操作起來更加的簡單,能更容易的接受游戲的相關設定。
二快節奏,嘿嘿嘿就是一盤。
王者榮耀在移植oba上優秀的一點,在于讓游戲節奏變得更加快。
游戲的基礎設定,奠定了游戲的節奏。
通過縮小游戲地圖,減少基地建筑,增強ai能力、加快游戲角色成長,王者榮耀讓玩家對抗矛盾,盡早地快速激化。
簡化游戲內雙方玩家矛盾的激化過程,盡快讓沖突顯現,盡快使玩家進入對抗之中。
這就是使得游戲結束的時間被大大縮短。
上廁所來一盤,公交車上來一盤,課間來一盤,等人等車等飯局來一盤,傳統oba十分鐘過去,玩家還在安靜補兵發育,王者卻已經準備開第二盤了。
三人物形象耳熟能詳。
王者榮耀選用傳統人物為角色原型,特別是大量使用了三國中的武將形象,不少耳熟能詳的古代人物如劉備、關羽、張飛、曹操角色等悉數登場。
不過,游戲中只是使用了歷史人物的形象,相關的歷史背景卻被架空,這么一來使得游戲與現實歷史產生矛盾。
隨著年輕玩家的增多,這一矛盾還曾引發社會上的一些爭議,部分人甚至認為該游戲“會誤導學生對歷史的理解和認識”。
四游戲內的交流非常便捷。
oba游戲中,游戲內交流體驗非常重要,畢竟是一款團隊配合的游戲。
王者榮耀把多人語音系統嵌入游戲中,玩家通過手機自帶的麥克風,即可以實現語音交流。
另外,游戲內設定了許多常用的默認發言,譬如“撤退”、“猥瑣發育,別浪”等,配上語音提醒,幫助玩家實現游戲內快速交流。
一款oba能降低準入門檻,讓玩家快速上手固然重要,不過要保持玩家的熱情,游戲還不得不在增強用戶粘性上下功夫。
所以英雄本身的養成內容,同樣不可或缺,,