瘟疫生物,有四個通用技能,不分職業,不分等級。
第一個就是烈陽之怒,可以集中對單一目標焚燒,屬于火元素攻擊,但是帶有凈化屬性,也未必要那么高的溫度。
第二個就是空氣盾,在傳奇等級,能進化為空氣墻,防御面積極大。
第三個是結晶重擊,凝結一枚生物結晶,鎖定敵人發射,和生物結晶炮不同,結晶重擊的威力更大,消耗驚人。
第四個通用技能,是沖鋒。
哪怕是瘟疫學徒,也能跟隨瘟疫大騎士沖鋒,這是個個體技能,也是個集體技能。
三種沖鋒模式,沖刺式是戰斗爆發前的加速,帶有無敵屬性。奔襲式沖鋒,是中距離沖鋒,鎖定敵人位置之后,可以在首領的帶領下,迅速到達陣地。還有是長距離沖鋒,算是急行軍的手段了。
不過在裝備了腿部彈簧器材之后,這種沖鋒基本不會被用到,因為沒什么屬性加成。
至于法系的閃電鏈條,戰系的混沌重擊,就是更加深入的技能,威力巨大。
烈陽之怒作為通用技能,歪打正著,克制了魔獸的屬性。
楚城決定,以后所有士兵,所有生化兵器,都應該帶上被動凈化技能。就是機器人,也應該加上類似屬性,否則的話,怎么修改都會出問題。
灰燼天使項鏈上的兩個被動技能就很好,楚城琢磨著,要不要給所有的瘟疫生物加上。
哪怕屬性被降低十倍,百倍,也非常實用,至少不會讓環境輕松污染這些軍團單位。或者干脆只留下灰燼凈化?
唉,應該很難很難了,這是裝備技能,形成天生魔紋,附加在瘟疫生物身上,不知道要耗費多少計算力,也不值得。
還不如專門制造一個裝備,分發給所有瘟疫生物。
這種單一屬性的裝備,就是普通的瘟疫法師有了圖紙,也能迅速制造。至于材料,那就更簡單了。從神木州那邊獲得的高階木材都可以,反正被動技能,也不追求什么耐久,凈化類的東西,也不消耗多少耐久。
早該如此,瘟疫法師放在那里,不用白不用啊。
瘟疫長城軍團里,瘟疫法師的數量極多,僅次于瘟疫騎士。楚城想到這里之后,打開自己的資料庫,查看神木州的材料清單。
咿?
從大夏移植過去的鳳凰木,屬性提升了好幾倍?
楚城想了想,下達命令讓后勤給自己取一塊鳳凰木過來,神木州產的,不要大夏那邊的原生林。
后勤很快就查出庫存和攜帶的數據,一個魔法領主身上恰好有鳳凰木,就轉交到了楚城手里。楚城放出魂絲,開始為瘟疫生物煉制裝備。他的心中,瘟疫生物屬性很清楚,契合什么裝備也很明白,不需要畫圖紙,大概的方向就沒錯。
不到半個小時的時間,一個金紅色的木質指環,就出現在楚城面前。
指環的內圈,是一道羽毛魔紋,就像是灰燼天使翅膀上的一樣。魔紋黑灰相間,隱約帶有一點焚燒的味道。