死亡之握效果更佳,看上去是從地面穿透出來的一只巨大骨手,向著掌心的敵人一握,咔吧一聲,都碎成骨粉。
這玩意的擊殺效率,不知道如何形容,反正被抓死的天使,同樣是無法復活的。
冷卻時間六到六十秒,要看敵人等級來判定冷卻。
最爽的就是凋零嘆息,瞬間凝結一條死氣形成的冥龍沖擊敵人,冷卻時間只有短短的六秒。單打獨斗,這條冥龍的沖擊力可能不足,主屬性是萬物凋零,封鎖空間,在控制類的技能,還給敵人加負面狀態。
問題是等級壓制的時候,五階之下一沖就死,傳奇等級,也是支離破碎。
六秒一擊,要啥自行車啊。
你要是說這技能一分鐘冷卻,可能還不太值錢,六秒簡直是神技,消耗還小。
戰場上,冥龍肆虐,死氣侵染光明天使,讓光明天使苦不堪言。
楚城的第二元神,還會生命審判,來自冥河咒文的變體。這技能才兩個屬性,一個就是詛咒敵人進行削弱,第二個屬性就是打斷敵人技能,無往不利。
楚城把咒文丟在光明天使身上,造成打斷效果的時候,還有著雙倍的反噬。
黃泉之眼的話,雖然也是單體攻擊,可還有個被動效果,就是敵人看了黃泉之眼,就有可能被黃泉之眼侵蝕,感應,形成觀察效果,依然要中招。
這玩意還是個即死魔法,持續時間三十秒,每十秒才有一輪死亡判定,判定失敗,會給敵人疊加一層負面效果。
也就是說,三十秒過去之后,就算敵人沒死,也被疊了三個糟糕的狀態,戰斗力銳減。
第二個算是偽屬性,時間停止,并非真正的停止時間,只是針對目標造成假象。這也夠厲害的,因為至少也會有個技能打斷效果。要是敵人抗性不強,就真的被定在原地,隨便你你怎么殺,都不會挪一寸。
看上去比較慘烈的,就是劍骨地獄,范圍技能,從地下竄出白骨巨劍,切割敵人,一片一片的白骨巨劍,反復屠戮。劍骨地獄一旦形成,就會禁空,閃爍類技能都無法使用,仿佛身上被丟了個次元錨。
這玩意還不止是針對弱者,持續時間內,強大目標遭受的攻擊最強,一旦出現破綻,會形成序列攻擊體系,徹底針對這個最強敵人。
你可以想象在大地深處,有一個機床,巨大的能量在驅動,上面豎起的巨劍,就是機床零件,反復沖擊地面。
這個魔法,竟然有著科技之美。
效果慘烈,是因為這玩意以無序為主,天使被擊殺之后,可能還要遭受巨劍的反復**,讓天使的尸體支離破碎。這也不是無用功,天使死后難以消散,這樣反復的戳,降低天使的復活次數。