動物公司里的角色雖然不少,但它是以創業公司的公司結構為藍本設計的,故事形式也是楚垣夕和楊苑美比較熟的。
在他審批劇本人設的時候,一段來自本世界咸魚楚垣夕的記憶突然上浮,和這套人設發生重疊。那是一段有關TCG卡牌游戲的記憶。
所謂TCG,就是桌面式集換卡牌游戲,其中最著名的就是玻璃渣的《爐石傳說》。
《爐石》是玻璃渣在手游方向的第一次發力,就大獲成功,吸金能力不激烈,但是勝在持久,經久耐玩,在玩家乃至氪金玩家中好評如潮。
TCG游戲每張卡牌都有自己的關鍵屬性,攻擊、血量、特技和召喚所需支付的魔力等等,玩家根據游戲規則組織自己的卡牌庫,然后互相PK。PK的過程就是每輪從自己的手牌庫里隨機抽卡,然后支付使用這些卡牌所需要的魔力,攻擊對方或者召喚生物與對方戰斗。
不過市面上的TCG游戲都是打打殺殺的,以魔幻奇幻的世界觀為主,游戲過程基本都是在想方設法擊殺對面的玩家,倒也簡單粗暴。
咸魚楚垣夕在鵬飛科技做產經的時候也帶過一款山寨爐石的游戲,結果當然是很慘的了。他在立項的時候就說,這種游戲已經有強大的天花板存在了,爐石是所有同類游戲的鐵幕,你沒自己的特色根本不可能沖的出這層鐵幕,而在卡牌上做文章肯定是于事無補的,只能是游戲規則的架構上推陳出新。簡而言之一句話,需要比拼策劃層面的功底。
關于這個想法他還跟鵬飛的老策劃楊健綱討論過好幾次。
可惜,他只是個小小的產品經理,沒人聽他的。
但是這不意味著他的思考沒價值。一個人的思考可能很長時間都沒有任何用處,但它會沉淀在靈魂深處,也就是所謂的積累,一旦出現合適的機會,就會碰撞出激烈的火花。
現在就是個合適的機會,為什么不做一個TCG卡牌游戲呢?
以現代都市環境下的科技互聯網創業公司為背景做一款TCG商戰游戲,不是正好能夠重構出一套完全不同的游戲規則嗎?
傳統的TCG游戲都是玩家間競爭,這是沒法改的,改了就沒的玩了,但沒人規定競爭一定是互相砍殺。
楚垣夕思考的規則是:玩家扮演創業者,游戲過程模擬創業中會出現的要素,進行商戰。游戲開始時每個創業者會獲得一筆相同的初始資金,這筆資金實際就相當于傳統TCG游戲中玩家的血。
卡牌分成四種,人物卡、項目卡、技能卡和事件卡,人物卡又分為三類,員工卡、管理層卡和投資人卡。
游戲開始前,玩家需要帶好自己的卡牌庫,以供游戲過程中隨機抽卡,然后再組一套卡,用來塞給對方。這個游戲不能直接砍人,但是可以互相下絆子,這是商戰的樂趣所在……