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這是發自靈魂的拷問,也是扎心的利刃,楊健綱被一擊KO,半天沒說出話來。
趙杰跟楊健綱絕對是兩個奇葩,有一次他們相約上相親網站找女朋友,比賽誰先能找到,后來趙杰找到一個頁面bug,楊健綱則給網站提了十來條易用性方面的建議,把相親網站感動到給他送錦旗。
楚垣夕心里怪笑,指了指黑板:“說說吧,你打算怎么逆襲?”
“我想拍動畫片,不,應該這么說,我想到一種極低成本拍動畫片的方式。”楊健綱重新坐下,說:“之前鵬飛出的那個游戲,《少年天下》,你還記得吧?”
“你是說……”楚垣夕有點明白過來,“你是說用那種方式做山寨風的動畫?”
少年天下是楊健綱到鵬飛科技之后的第一款手游,并以主策劃之尊親自捉刀了全部劇情,楚垣夕雖然沒帶這個項目,但也算是有些了解了。
一般手機游戲里的劇情有兩種,簡單的由策劃配置一些對話,進行左右輪播;復雜的由程序和美術配合進行表現,呈現比較強烈的視聽效果。比如美術做好腳本,包括角色和物件的移動,包括攝像機的滑行等等,程序進行組裝;要么程序直接把劇情需要的表現過程寫在代碼里,美術制作一些特殊的動作以完成劇情表現。
而《少年天下》不是這樣,楊健綱初來乍到準備大展拳腳,要求項目組的程序猿為他做了一套編輯器,由楊健綱提出一套劇情機制,程序來實現,然后策劃就可以通過寫表格的方式把劇情編出來。當然,特殊的美術資源還是需要美術進行制作的,比如角色的表情變化等等。
這套方案就讓劇情的編排變得特別靈活了,隨時都可以調整,而且最終打包的時候也不會占用特別多的資源。
只不過這套方法在展現復雜的動態劇情過程中就會顯得很山寨,比如說劇情中兩位仙人各自騎著飛行坐騎一逃一追,追的人還要不斷發波向前打,這就很難做到栩栩如生。
其實也不是做不到,而是要做到動畫片的水準必須要求程序和美術進行大量工作,提供更復雜細膩的機制和動作來實現這種劇情。這是必然的,不然為什么動畫片的制作成本那么高呢?都體現在這種工作量上。然而對游戲來說這種工作的性價比是極低的,整個游戲基本只會使用這一次,而成本一分都不會少。
因此“山寨風”是這個游戲劇情的一個很刺眼的標簽,最終得到的玩家口碑也不好不賴。