天朝游戲公測的時候都喜歡叫做榮耀公測、震撼公測或者輝煌公測什么的,其實真的能夠震撼或者輝煌的是少數,大部分都在開測之后不聲不響的死掉。有的死于游戲本身劣質,有的死于運營倒行逆施,有的死于炸服。
TCG的后端從架構上來說還是很科學的,用大區/分支服務器的方式容納玩家,使得玩家可以在同一個大區里任意換服。因此第一天的玩家策略上,楚垣夕選擇把最新的服務器設為建號選服的默認目標,所以干脆一個服務器先只放進去一萬人好了,后面再調。
服務器策略分為“短鏈接”和“長連接”兩種,短鏈接每次玩家的手機只要向服務器發出一個數據包就好,不需要保持鏈接狀態。這種游戲可以同時容納的玩家數量非常多,十萬幾乎毫無壓力。
但長連接不然,長連接需要長時間保持玩家手機和服務器之間的鏈接狀態,隨時隨地交換數據,服務器的工作量暴增。所以長連接理論上支持十萬人同服已經是超牛逼的了,楚垣夕根本不信趙杰有這種超能力。
要知道就連渣易的夢幻西游手游,容納玩家同時在線超過一萬都有很大幾率炸服。
當然夢幻西游是MMO,需要多人實時交互,TCG只需要對戰雙方交互連接,難度上差著等級。
從游戲的后端水準來說,其實容納十萬在線而且是長連接的話絕對算是國內的一流水準了,但是和國際上還是差不少。
比如說芬蘭的Supercell吧,這家公司后來被大企鵝花500多億收購了,但人家牛逼至極的服務器技術卻沒弄來。
Supercell出的游戲,無論是部落沖突還是皇室沖突,全都是全球唯一服務器,細心的玩家會注意到,根本沒有選服務器這個過程,無論全球多少人在玩,多少人同時在線。
但是理論上不可能出現無限承載力的單一服務器。這說明什么?說明兩點,第一登錄的時候人家自動就給你分派好了子服務器,第二能夠實現子服務器間的在線動態實時交互,而且,是長連接。所以人家才能讓玩家感覺不到選服,可能粗心的玩家玩了好幾年都沒感受到人家強大的服務器能力,但是業內人士無不嘆為觀止。
而大企鵝統治國內的游戲軍團們到了今天仍然是要分服的。這就是技術上明顯的代差,而且差著遠不止一代。
楚垣夕的心一直懸著,還好,一中午的時間過去,第一個大區20組服務器居然用完了,炸服這么恐怖的事情也沒有出現。
這樣,就可以把玩家建號選服的策略改成哪個服務器人少就默認哪個,算是平穩渡過開服難關。
這種玩家間匹配對戰的游戲,玩家多了怕炸,玩家少了也不太好,人少了很多時候只能和機器人對戰。
20多萬人的開服數據絕對超出楚垣夕的預期。要知道楚垣夕雖然用了很大的力氣去推,但是沒買任何廣告,也沒花錢引流,比較給力的操作無非就是聯系了一下過去積攢的游戲公會資源。
這種資源其實和神壕玩家是配套的,因為神壕玩家最容易被游戲公會拉攏,反過來,通過神壕也可以接觸到不少大型游戲公會。