然后是需求,程序需求和美術需求。其中美術需求又是超大工程,因為美術需求不是美術來提,而是資源策劃來提,也要分門別類的描述清楚這個游戲都需要哪些美術資源,規格參數是多少,以及怎么用,而且需要擺上示范圖。
通過這些美術需求文檔,美工們才能知道需要做多少美術資源,工作量有多大,以及怎么做。
所以要定調的文檔很多,要填充的文檔內容更多,這個時期對策劃的人力需求非常之高,特別是《亂世出山》手游,雖然從規模上只是個卡牌游戲,不是特別復雜,但是它原創的游戲玩法和機制非常之多,沒法借鑒市面上的成熟游戲,所以策劃出文檔的工作壓力更大,大概需要十個人/月左右,也就是十個策劃寫一個月的量。
當然這一個多月程序和美術也不會歇著就是了,美術要確定美術風格,包括UI風格,還要拿出一些基本的人設概念圖來,既方面走外包,也方便招聘特殊的美工人才進組來制作一些不方便外包的美術資源。
程序相對輕松,只需要準備好開發環境和技術儲備即可,這段時間后端會比較頻繁的開會,定架構,定技術規范。前端反而比較輕松,卡牌游戲里最輕松的就是前端程序,因為主要是界面交互功能,需要人力的主要是戰斗表現,而卡牌戰斗可以說是萬變不離其宗,比較需要智慧的是打版本和打包方面的技術,還有就是引擎的使用。
不過這個項目使用的還是Cocos2d-x引擎,屬于游戲界的老古董,這方面也沒什么難度。
正在楚垣夕短暫的思考項目開發流程和用工狀況的時候,他手機忽然震了一下,拿起來一看,是微信出現提示,居然來了個好友申請?
他早就禁了好友申請,唯一一個能夠添加他為好友的辦法是現有的好友傳遞他的微信名片。
打開微信一看,90后老阿姨:我是房詩菱。【接受】
楚垣夕看著手機猶豫了,加還是不加?
他忽然發現,自己對真實的房詩菱其實完全沒有了解,她的生活、她的想法、她的習慣、她創業的路徑、她過的怎么樣?一概沒關心過,反而是她的八卦,自己打聽了一堆。
說得上對她了解的,頂多就是看看《深夜畫廊》的公眾號,還因為都是田園女奴而看不進去,現在的她,已經是個完全陌生的符號了。
但其實對于過去的她,自己也沒了解到幾分吧?
正在他陷入沉思之時,一前一后兩個美女不約而同的向他走來,而且幾乎同時開口叫:“楚垣夕。”
招呼聲出口,兩個美女全都很意外,互相看了一眼,其中一個見楚垣夕抬起頭來,露出一抹迷人的微笑,踩著清風走過來,在楚垣夕的手機上點了一下【接受】按鈕。
“原來你就是90后老阿姨?”楚垣夕裝不知道,“我明明記得你是89年3月的。”
房詩菱鏡片上寒光一閃:“你想死嗎?”