于是帶貨的時候直接進入角色扮演模式,使得看過條漫的水友在直播中愕然發現像是條漫中的周敏溪走出來了一樣!在她的帶動下那些程序猿、攻城獅之類的玩具和手辦也跟活過來一樣。
這個效果讓袁榮樂得合不攏腿,三天的時間居然走了幾萬件貨,毛利沖向兩百萬!甚至倉庫里的貨都不夠發的,生產的速度跟不上銷售?
這簡直讓他享受到楊媽當初的爽感,而他反應也是極快的。本來他的生產還是謹慎的,先做一批貨看看情況嘗嘗咸淡,結果忐忑瞬間消失,從第二天就開動馬力大幅增加生產進度,然后源源不斷的運到外地據點去,準備大干一場。
要知道手辦的生產規模對成本的影響是絕對的,生產一萬件和生產十萬件的毛利率是天差地別,大干快上不但有銷量刺激,也有利潤率的鞭策。
這時,他不知道的是,快速反應已經在成型,根據社交媒體定律,緊隨其后的快衰馬上就要來臨了,而他還在加碼、加碼、再加碼!
所謂定律,就是任何事務都要遵守的規律,即便是社交網絡中也是一樣。不論公理還是定律,它們客觀存在于這個世界中,但是需要有智慧的頭腦去發現,歐式幾何的公理亙古長存,但直到歐幾里得才把它們總結出來。
因此不懂社交定律的公司比比皆是,特別是在剛剛進入移動互聯網時代的那段時間。其中最具典型性的代表就是“你畫我猜”這個項目的收購者。
這個項目在2012年初被投入互聯網后取得史無前例的成功,50天內錄得5000萬活躍用戶,讓米國的Zynga公司在看到這個大爆的數據時欣喜若狂,以為找到自己的真命天子,于是當機立斷以1.8億美金的價格迅雷不及掩耳地收購了你畫我猜的開發公司Omgpop。
然后,在閃電收購之后的10天內,你畫我猜的活躍用戶數如同雪崩一樣支線下降到500萬以下,并且一路不可逆轉的歸零。兩個月后,Zynga對外聲稱收購Omgpop為“稀有案例”,用1.8億美金買回來一堆員工,當然稀有了……
這樣的例子還有很多,于是,只有當人們紛紛問著Zynga到底花1.8億買到了什么時,才有聰明的頭腦總結出社交網絡中的快衰定律——引爆有多快,衰竭就有多快。
Zynga活生生的撲街驚醒著一代又一代互聯網人,特別是搞社交的,這也是楚垣夕一開始覺得未必能坑到袁榮的原因。萬一他也知道呢?這個定律實在太有名了!
然而袁榮真的不知道。
于是很快,楚垣夕這邊降低了帶貨的力度。
這種合作中粉絲流量是水,而水龍頭是掌握在巴人娛樂手里的,楚垣夕是快速反應的發起者,水龍頭什么時候關完全是他說了算。因此,他需要讓快衰來得更快一點,慢了就會給袁榮喘息的機會。