湯大俠:那就讓我代你家長輩教訓教訓你!
進入戰斗,這邊還是木人甲在前主角在后,對面是湯大俠帶著四個“余杭鎮弟子”,四菜一湯非常好打,三下五除二戰勝,屏幕上彈出勝利標志,獲得戰利品“湯大俠”卡牌、一次免費寶箱券,以及裝備若干。
關閉戰斗界面,劇情繼續。
南宮伽羅:湯大俠,其實我是來替牛家村的老爺爺送信的。
湯大俠:原來是山匪作亂,此事老夫義不容辭。不過女俠你的功夫如此高明,還請助我一臂之力。另外咱們人手還是單薄了些,不如去尋些志同道合的俠士助力。
這段劇情結束,再次進入引導環節,引導開寶箱。如果楚垣夕沒開過寶箱,這個引導自然是因勢利導的,和劇情緊密結合,問題是楚垣夕已經100連抽,這就顯得太不智能了,應該跳過這步引導,需要記在小本本上。
接下來的劇情和新手引導一直都在打副本中度過,武館弟子里還有山賊的內奸,玩了一出狗血劇,經過大概一萬字的劇情之后湯大俠迎來他的劇情殺,而楚垣夕一直也沒等到他想看的劇情卡劇情。
是因為第一張地圖里有大量新手引導所以強制不觸發任何劇情卡劇情么?楚垣夕十分懷疑,這個一刀切的限制倒是挺省事的,保持引導的連續性和完整性,但是體驗不好。
不過轉念一想,能夠在第一幕就擁有劇情卡的玩家基本上都是充了不少值的,因為用寶箱券和免費機會開寶箱,得到劇情卡的幾率真是非常非常之低。為什么叫國產坑爹網游呢?只有十連抽的玩家才有劇情卡,爸爸們都充過不少錢了,體驗已經非常好了,這點體驗上的滯后無所謂。
所謂免費機會,就是每隔22個小時的冷卻時間允許玩家免費開一次寶箱。之所以是22小時而不是24小時是因為24小時簡直反人類,隨著時間推移哪怕每次錯后幾分鐘,很容易就把這個時間推遲到半夜,然后堅持不住的人就會浪費幾個小時的免費CD,雖然實質性的缺失并不大,但是玩家心情大劣。
劇情殺中湯大俠孤身犯險,主角去救的時候已經遲了,雖然把二寨主干掉,也無法挽救湯大俠的生命。
湯大俠:南宮……伽羅,武館,就交給,交給你了……替我鏟除內奸,奪回家傳武學,鏟除這群山賊——
楚垣夕看著這個立繪,心說湯大俠死不瞑目,臉上好歹有點血吧?可惜用的還是之前的立繪,這氣色紅潤,平穩氣場,有一點點死相?這批立繪游戲初期只用一次,但這個糟糕的體驗更加堅定了他擴充資源的決心,必須得擴充!
很快,中午就餐回來的項目組紛紛發現公司郵箱里多了一封楚垣夕親自發來的體驗報告,其它都無所謂,但有一句話比較刺眼——
“綜上所述,本游戲當前玩家體驗,如不考慮劇情的多樣性,目前只能評為B級,存在太多‘對付’和‘湊活’的地方,可優化的點非常多,能夠提升玩家體驗之處非常多。
需要注意的是對于單一普通玩家而言,在滾服之前無法體驗到情節的隨機性,即對于一個服務器一個賬號來說能夠體驗到的劇情是唯一的,只有在玩家互相交流之后才會發現各自劇情不同。同時,玩家行為本身對于主線劇情的反向影響我目前還沒體會到,預計這一點將是可以切實提升玩家游戲沉浸感的地方。請等待第二份體驗報告。”