“那你的解決方案呢?”楚垣夕瞪了他一眼,結果楊健綱理直氣壯地說:“想不出來啊,你非要隨機劇情那可不就無解了么。你非要解決它就只能動框架,比如加入存取檔功能,然后大改,咱們手游打副本是有產出,有消耗的,還有卡牌進本的玩法,存取檔之后這些都得改。”
“唉,這就是你思路不開闊了。”楚垣夕呵呵一笑,“我就想到了解決方案。而且在現有模式上微調就能實現,沒有大框架上的改動。”
這句話當時就把一屋子開發者震住了,幾雙眼睛不約而同的把極大的好奇心投注到楚垣夕身上。
只聽他說:“增加一個劇情重置功能。現在每個副本節點,如果觸發劇情了,都能夠回放,對吧?那么玩家回放的時候如果有選擇,玩家可以在這里重置劇情,這后邊的主線劇情視為沒發生過。你們覺得怎么樣?”
楊健綱立刻問:“你是說把副本進度重置到那,還是只是劇情?”
“只是劇情。副本進度還在后邊,中間的副本隨便刷,也不影響精英本和英雄本章節的激活。”
“這樣玩家后邊沒打的普通本都沒法打了,更尷尬。”
“為啥?”江波作為前端程序對這種邏輯的反應慢。
但趙杰永遠都要考慮這些邏輯:“因為從重置點到當前點的劇情還沒發生啊,后面怎么產出劇情?AI都要哭了。”
“這好辦啊,只有通關的玩家才能享受這個功能。”楚垣夕完全不以為忤,“通關之后后邊沒劇情了。”
“那版本更新呢?后面增加天下2、天下3的副本怎么辦?”楊健綱心說就知道你特么是拍腦袋想出來的需求!老板拍腦袋提需求,向來是游戲開發的大忌,這一點,楚垣夕畢竟只有產經的經驗,雖然也被歸為開發者行列,到底感受不如真正開發者明顯。
“這個么……”楚垣夕看了趙杰一眼,“那就在服務器多保存一些記錄。當玩家后面還有節點的時候,已經重置了前邊的,再想往后打,就讓玩家選擇是把被重置掉的劇情重置回來,還是在無劇情的環境下往后打?”
趙杰用手比劃著一扭:“你是說把重置后的劇情再全都拋掉,劇情回滾到重置前?”
“對。”
“那玩家的‘出山后的小故事’該怎么弄?”趙杰別提多膩味了,“如果玩家不回滾,是否這個小故事要保留多個分支,老故事也要留著?如果玩家回滾,新故事是否刪掉?如果多次重置,在每個分支都搞一下呢?也都保存?”