這幾天微信群里就沒消停過,楚垣夕也納悶為什么會這樣,一打聽才知道很多粉絲把這場活動當成了一個線下面基的機會,又是長假期間,所以才會有這么多人報名。
為了這次發布會,巴人娛樂準備了很精美的禮品,比如《亂世出山》中的人物立牌。9月25號確定發布會日期的同時就下了訂單,而立牌這種禮品正好是低成本高效果的典型,一個人物定做五千副立牌,單價成本只要兩塊多錢,做上十個八個人物也才十萬塊錢的成本,但給玩家的感覺就完全不一樣。
甚至還有玩家現場抗議,因為每個禮品手袋里的立牌組合都是隨機的:“貴公司就不能給個全套嗎?”
楚垣夕想偷偷溜進去,結果被眼尖的玩家發現了,而且他發現根本不認識人家,只好尬笑:“哈哈哈給全套是沒用的,因為還有好些人物沒做呢。”
說完了他想閃人,背后的玩家大聲說:“加油!”
陌生人隨隨便便的一句話,讓楚垣夕忽然感到一陣久違的感動。
很快發布會到了開始的時間,楚垣夕上臺做演講。其實游戲產品的發布會很少有搞出這么大聲勢的,因為直接搞活動面向玩家的是極少數,只有對自己產品號召力極有自信的才敢這么搞。不然玩家邀請發出去了沒人來,游戲公司怎么收場?請一堆拖兒來坐下邊聽發布會?那不跟雇傭假粉絲接機一個樣了么?
正常的游戲產品宣發,一般都是邀請媒體來開發布會,這樣就不虞任何尷尬的情形發生,發布會上談一下創立項目的想法,談一下制作團隊的激情,然后老板擺拍一下“親自捉刀”的照片,把為媒體朋友準備的禮物奉上,皆大歡喜。
但是,用楚垣夕的話說:“這是沒有靈魂的!”他的發布會以早就準備好的CG動畫開場,事實演算的動畫必須要能看到人物的體毛,就一個詞——專業!
然后才是楚垣夕夸夸其談,前邊信口開河脫稿演說,背后大屏幕上放游戲內容,主要是隨機劇情,角色卡牌怎么進本,玩家怎么影響主線劇情的推進,重點就在于四個字——玩家體驗,至于坑爹的部分是一個字都不會多說。
今天到場的有很多是職業手游玩家和玩家公會的組織者。
所謂的職業手游玩家并不見得游戲玩的有多好,而是靠著手游吃飯。比如職業刷初始的玩家,在TCG上就有不少人抓住機會賺了跟盆滿缽滿,自然關心巴人娛樂的第二款產品有沒有同樣的機會。這些玩家做起調研來更專業,深知《亂世出山》比《動物公司》的IP硬好幾倍,進來的人必然多的多,那發財的機會是否也高好幾倍?這當然需要第一時間了解。
公會組織者也是一樣。在當今的游戲產業中玩家公會是一個極為龐大的勢力,不過大多數不跟游戲公司打交道,而是吃渠道的返利為生。