“我的想法其實說來也簡單,新產品打算做MMORPG游戲,然后由系統創造一些‘機器人玩家’,按照正常玩家的套路在游戲里玩,這樣這些機器人玩家就會和正常玩家產生交互對不對?”
“這個不難實現。”薛明說得信心十足。這無非就是需要訓練的內容變多,訓練量加大而已,楚垣夕有錢,燒他的錢就是了。
“那你能讓這些機器人玩家給普通玩家發任務么?我現在的想法是,一條世界線的話,雖然從游戲設計角度簡便快捷,但是就算有主線支線的結構,這套設計模式天然的就反對變化,不好變,害怕變,沒有足夠多的參數去適應可能出現的改變。”
“哎我也想到過這個問題,想要讓世界線接受玩家改變實在太特么變態了,根本沒頭緒啊。”
“嗯,加入一些AI機器人,他們就是參數上的增量,每個機器人掛一個跟他的設定相關的線,這個線靠‘任務’推進,由機器人發給玩家,玩家實現之后就推進機器人的線。
按照世界線的流程,它們可以給玩家發任務,也可以改變任務線。而且這種改變不對其它的線產生影響,也包括世界線在內,只影響這個AI機器人本身。這一步如果能夠達成,下一步就是讓這些AI機器人互相之間可以產生影響,只是不影響世界線。”
“你這說的就好像哥德巴赫猜想從N+N一路發展到1+2一樣是吧?就是最后一步怎么變成1+1解不出來,但是可以把前面的問題先解決掉?”薛明突然興奮,在頭發掉光之前突然得到頭緒的那種興奮。
“你非要這么形容,也不是不可以。”楚垣夕臭美一下,“這樣就可以算是半智能的網游了,跟網游小說里面的虛擬網游相比差一些,但是跟現在的游戲就會出現明顯的代差。”
“對對對完全沒法比,現在的游戲一比就太low了。不過還算不上半智能。”薛明打開話匣子,“想要半智能,還得游戲中能實現‘萬物可編輯’。”
“你說的是編輯美術資源?改變場景?”
“美術資源還是小case了,也不是游戲中必須的,只能算是用戶體驗上的改進。我說的是……我舉個例子吧。比如我玩一個漫威宇宙的游戲,我主角獲得基因變異,成為變種人。傳統做法,只能預先設計好表格,里面做好幾類變種人,各自有一套技能,對吧?但是實現萬物可編輯,那么系統就可以按照玩家變異時候的客觀情況和主觀選擇,生成一個全新的變種人類型,同時按照世界觀臨時生成一套技能。這些都是數據庫中沒有的。”
“啊……”
楚垣夕明白了,薛明說的是邏輯上的萬物可編輯,這樣在AI的輔助下,玩家的自由度不是大漲,而是天翻地覆,所有事務都可以按邏輯由AI即時生成即時存儲。
所謂世界觀,就是游戲產品預先設計好的一套公式,公式是死的不可變,但是參數可以臨時抓取玩家的信息,這樣AI按邏輯和算法,根據玩家變異中的情況,就能生成全新的類型。