凡是能夠造成病毒式傳播的,無礙乎三種類型。要么是功能簡單但是有魔性,容易引人入坑,于是入坑的用戶被轉發獎勵刺激,造成病毒式傳播。
比較經典的,比如“跑圈的鯤”,功能簡單,三重魔性,分享得游戲幣,使得很多新用戶不得不像倒垃圾一樣把它倒進各個微信群,一度造成微信全面沉淪,仿佛被鯤攻陷了一樣。
乃至于很多人猜測微信的“硬核封殺”十之七八是被鯤和各種山寨鯤的病毒逼得沒辦法了,給倒逼出來的。
另一種,是帶有一定挑戰性而上手簡單的輕應用,易學難精,而且包含PK排名。
這種例子就太多了,近有跳一跳,遠有圍住神經貓。此類病毒的精髓就在于易學難精四個字的把握。
第三種,是能夠生成豐富而有趣的內容,而且包含新用戶的自我展示。
比較經典的,比如說“毒故事”。這個H5也非常簡單,用戶輸入自己的昵稱,然后隨機生成一段有毒的小故事,其中用戶本人是主角,以楊健綱為例:
例1.開學第一天楊健綱就把同桌給打了,老師說:“楊健綱明天叫你家長一起來。”
楊健綱笑著說:“沒事,我一個人就能打他們全部。”
例2.老師:“什么詞能把人和動物完美結合?”
韓梅梅:“美人魚。”
老師:“很好,楊健綱你說一個。”
楊健綱:“單身狗。”
例3.楊健綱以前是網管,有一次混混來找茬,他一激靈把網給斷了,網吧所有人瞬間站起來,那場面那氣勢,混混瞬間嚇跑。每次楊健綱說到這都激動地想從輪椅上爬起來。
——2018年楊健綱的毒故事。
這種內容填充上新用戶的昵稱,生成一張圖,用關鍵字體突出關鍵段落,會讓看到別人分享的新用戶感到極為新穎有趣,特別愿意展示給真正的好友,同樣造成病毒式傳播。
曾經一度非常風靡的“臉萌”其實也屬于這種。
但是此類傳播需要非常好的內容,一般的內容生產者還真不見得能行,關鍵是內容不宜重復,內容庫要足夠大,好內容要足夠多。
但恰好亂世出山有AI劇情制造機,可以快速生成劇情。這個生成的步驟既可以像游戲中那樣以幕為單位呈現,也可以是梗概的格式,因為H5功能中呈現的故事本身就是把玩家副本經歷總結成的梗概,薛明特地為這個功能做了支持。
因此,楊健綱墻裂建議在H5分享中加入路人用戶的再創作功能,讓原本只能幫好友攢劇情點的微信用戶,在點擊幫助之后,即時生成一個關于這位微信用戶的出山小故事。素材照搬他幫助的那位玩家的卡組,內容則從一個隨機開篇到這個劇情點產出的關卡為止,路人還想看下邊的,您就只能親自進游戲了。