“這我不明白了。下架無非就是重新提交審核啊,怎么成人人至敗的根源了?不過印象里好像確實人人一下就垮了,被蘋果一拳打死了似的。那陣之后就是《我叫MT》和《大掌門》的天下了,蘋果排行榜一下干凈了很多。”
楊健綱呵呵一聲冷笑,“你不知道啊,手游是2012年才崛起的,我們當時主要是移植以前的頁游到IOS,然后掌握了掙錢的‘方法論’,說白了就是把老游戲直接用fsh做一遍。速度快,能賺錢。就是,但是后來那幫公司都用Cocos做游戲了,我們特么,特么……”
說到這,他一副不忍直視的表情,楚垣夕好奇:“你們什么?”
“我們人才斷檔了。”
“啥?”楚垣夕莫名其妙,“沒有會用Cocos的人?招人啊?那么大的公司,直接挖掌趣科技能把掌趣挖殘了。”掌趣科技是開發Cocos引擎的公司,也在帝都,人人網挖起來不要太方便。
“不止是技術,策劃也不行。那時候策略類SLG已經是末日余暉了,但是人人一直都是做頁游的,頁游最火就是SLG,策劃層面也斷檔,沒人會做卡牌。然而那個時候全國一下子冒出一萬八千個手游團隊來,等人人回過味來已經突然紅海了,成功率不到1%,人人連著幾個產品扔出去都沒聽見響,就這么萎了。”
楚垣夕愣了一下,“我覺得吧,對于人人衰落的原因,你的這個分析太戰術性了。”
楊健綱一翻眼皮:“你鄙視我特么水平低就直說。”
“好吧,我直說,你太菜了。”楚垣夕站起來,“一個那么大的公司,天朝的臉書,當初能跟企鵝進行比較的公司,不可能因為你說的這個原因倒下,這個原因傷害性太低。人人可是世界上第一個上市的純社交網絡,比臉書還早,能把它迅速擊倒的一定是商業上的落后。”
“什么叫商業上的落后?”
“比如布局和決策選擇,你想想諾基亞怎么倒下的。我記得人人那幾個成功的游戲一直沒有上安卓渠道?我到鵬飛之后還專門看過,當時就覺得挺奇怪的。你跟我進鵬飛前后腳,記得鵬飛2013年的時候有個一百人的聯運團隊吧?專門接各個渠道的,最開始只有幾個安卓渠道,后來發展到200個,每個渠道一個sdk,接起來累skr人兒。”
“對對對,人人網不接安卓很傻,不過我們做頁游的時候就不聯運,到手機的時候也就沒上。這種叫商業落后?那類似的傻逼事情人人干的太多了。當時我記得人人的管理層根本不考慮我們策劃的意見,什么事情都先看數學模型,好像數學模型是萬能的一樣。然后就是傻逼績效,那個績效體系絕對有bug,執行策劃6個月必定換一撥新人,我覺得以pony馬的能力進來干執行也一樣逃不掉被裁。”
“你也是這樣離開的?”
“不是啊,我是老策劃了,比執行強點,熬到2013年11月。其實6月的時候人人業績已經實在低的受不了,開始戰略性裁員。那個時候早期的核心團隊基本都滾蛋了,然后公司高層拍腦門空降了一堆職業經理人,這群傻逼拿的工資是老人的好幾倍,但是并不了解產品,也不了解游戲市場,矛盾激增,研發團隊集體撂挑子,我就是看這幫白癡不順眼離職的。”