李靖飛一愣,因為《陰陽寮》他這個忠實用戶已經棄坑很久了,久到都快失去記憶。
只聽楚垣夕說:“《陰陽寮》賣點是什么?是追番對不對?劇情是亮點,跟我們一樣。拿我們跟吃雞和農藥比是不是昏了頭啊?那能一樣嗎?吃雞農藥玩家打一盤閃人的有多少?一盤能打幾分鐘?那是純碎片化玩法,能跟刷劇情比連續性嗎?不論《陰陽寮》還是《亂世出山》,峰值比例高很正常。你的關注點應該放在用戶單日使用時長。”
李靖飛倒是能接受這個邏輯,不過更迷了,“《陰陽寮》月入10億,你的dau還比不上但是剛一天,后面應該也能上千萬,高峰也要超,那豈不是你們月流水15億、20億妥妥的?”
“你醒醒。帳不是那么算的!”楚垣夕也想月流水20億,20億不解恨,30億更好,最好能超過農藥去,問題是不可能。“我們Arpu值非常低,而你鐘愛的《陰陽寮》是超坑爹的你知道嗎?ARPU值突破天際了!
企鵝是‘你不充值怎么變強呢?’渣易是‘你充了值就想變強嗎?’我們跟《陰陽寮》的核心收費點不一樣!渣易是靠勾引玩家抽SSR把玩家往死里削,而我們玩家只要抽到一兩張劇情卡就可以玩的很好,基本上一次十連抽解決問題,不管它是不是SSR。你明白這個區別嗎?”
“我不明白。”
“我做的其實是一個帶有很多聯網和互動功能的單機RPG,玩家主要是跟自己死磕。SSR無非就是數值和技能的強弱,劇情卡是觸發或者不觸發相關角色劇情,跟卡牌強弱沒關系的。玩家可以抽到一張卡不培養,就玩它的劇情。”
李靖飛決定進《亂世出山》仔細玩一下。“我明白了,但是為什么不把所有劇情卡都做成SSR呢?這不更有追求么?”
“因為我不想靠一款游戲就把《亂世出山》這個IP給削死啊!現在已經往國民級IP的方向發展了,高額流水能掙好幾年,我干嘛殺雞取卵?我現在游戲是提升IP口碑的好不好?”
“但你現在玩家沒有特殊追求了啊。我玩《陰陽寮》可能我就想抽一張大天狗,就算抽到玉藻前了我也要接著抽。但是你這個游戲我抽到某張劇情卡沒用啊,劇情都是隨機的,有了卡劇情也不見得是我想要的劇情,甚至手里劇情卡多了之后我想要的角色反而不見得進入劇情,一切都隨機。”
“這正是我希望的,沒有什么事情能做到盡善盡美,都要做出取舍,現在的機制可以有效降低玩家的沖動付費。你所謂的追求是對逼氪卡牌的追求,簡稱神壕追求。我承認這個產品對神壕不友好,跟玩別的游戲的體驗不一樣,更平民化,你的這個追求正好是我被舍掉的部分。”
看李靖飛還要說話,楚垣夕不得不用霸氣堵住他的嘴:“你考慮過的東西項目組都考慮過,你別給產品提意見了行嗎?你這相當于鍵盤俠教國家領導人怎么治國,讓你上位國家三分鐘必崩。”
李靖飛被懟的不要不要的,當投資人這么多年還頭一次被創業者懟成這樣,渾身八萬六千個毛孔瞬間張開……