寫完之后劉璐開始解說:“普通的公司運轉方式是先立項,然后項目發起人未必是項目經理,公司定下項目經理和團隊成員之后開始干,干的過程中公司不斷干預,最后出一個結果,在項目組的努力和公司不斷禍禍的共同驅使下,這個結果是好是壞不一定,責任在誰也不一定,但一定是項目組承擔不好的結果,公司享受好的結果。”
“你總結的太傳神了。”楚垣夕已然聽懂,坐在木墩上抬頭,指著黑板:“按這個,就相當于網游里邊公司是系統,任務是副本,員工是玩家,系統給玩家建立一堆副本,讓玩家挑選之后下副本,對嗎?”
“還允許玩家自由組團,自己定誰是團長,團長開團,負責摸獎和分配。”劉璐心說果然這一套適合楚垣夕,不愧是游戲公司老大,一說就上路。“這樣等玩家打副本打完的時候,系統給玩家發獎,發多少獎呢?系統對副本進度進行評估。
比如說一個項目干到90%了但是沒干完。如果90%可以發揮出90%的作用,那就按90%發獎,例如目標是吸10萬粉絲,最終只吸了9萬。如果必須100%才能發揮作用,那就宣布失敗,比如開發一個APP,必須開發完美才有用,差一點都不行。”
“這個對管理層的要求很高啊。不能干預項目這個我覺得絕大多數天朝公司做不到。”
“但是可以鼓勵競爭啊,副本之所以是副本,就是因為可以同時多支小隊分別刷,互相沒影響。任務也是一樣的,發布任務并不一定是唯一的,也可以允許同時幾個小組接,看誰先做完并且做好,內部競爭。”
“這個我再考慮一下,第三條什么意思?”
“你做項目得有里程碑計劃對吧?但是經常有人dey,因為后果是整個團隊承擔,而且也很難把責任定位到個人,所以很難避免。把時間和獎勵相結合,誰dey就是阻礙團隊里其他人拿獎,這個刺激就相當明顯了。而且獎勵可以非常明確,比如說,這個任務的周期是一年,那獎勵就是年終獎,員工拿不到年終獎誰也別抱怨。”
“我覺得還應該再加一條。”楚垣夕盯著黑板說:“要給員工開放自建副本的權力。”
“我明白你的意思,這也算是管理層服務員工的表現,不過這個重要嗎?”
“重要啊,你剛才都說了,公司立項,然后往下推,這是自上而下的,我希望員工可以自下而上,從要我做變成我要做。這樣員工感覺建立一個什么項目對公司有很大補充或者很有前瞻性,就讓他們做,只要商量好任務禮包里都有什么獎勵就行了。反正最后做完了由公司評估結果,看效果好不好定獎勵發放。你看這樣怎么樣?”
“嗯,我看了你給巴人定的DKP制度和內部孵化計劃……”
“完全不一樣啊,巴人的內部創業實際上不是針對巴人這家公司的,是給員工實現夢想的機會和動力,巴人只是把員工的DKP兌現為資源和平臺的支持。OKR這個不一樣,做的都是對公司有益的事情,也不是創業性質,雖然過程上看都是一群員工自己組隊然后做一個項目。”