“感謝智能推薦感謝頭條系!”楚垣夕高興死了!“找你過來是向你咨詢一個事。楊健綱你把你的想法跟莫妮卡說說。”
楊健綱直到這時候還暈暈乎乎的,因為剛才叫莫妮卡這點時間里楚垣夕已經向他解釋了自己的海外自媒體運營思路,以及KOL這個目標。
這些對他來說是完全陌生而且新奇的領域,正在燃燒他的卡路里。
楊健綱把他的想法詳細說了一下,包括怎么做這個引擎,做成之后內容創作者怎么用,能做出什么水準的內容來,平臺需要準備多少美術資源,怎么服務于內容創作者們,以及最重要的,希望趕在《羅馬之敵》動畫開始制作之前把平臺搭建起來,然后用這套方案制作動畫,投向莫妮卡掌握的自媒賬號。
“拜托,你問歪果仁對這個會不會感興趣?國外的技術宅比國內硬核多啦,而且不特別注重變現,這個絕對是春藥級別的。”莫妮卡一副你是多么不了解歪果仁的表情,而楚垣夕和楊健綱對望了一眼,因為他們聽到莫妮卡說“變現”。
這又是一個關鍵詞,在國內推楊健綱這個理想,還有一個大問題就是變現。這個平臺的出現雖然能讓內容創作者high起來,但是低配版的動畫片如何變現是個很有疑問的事情。如果能換來流量,當然也就可以變現,商業模式能跑通,但是是否能把內容變為流量,因為這是吃第一口螃蟹,還真不知道。
如果只能是內容創作者在你的平臺做內容,然后拿到別的平臺去上傳,比如B站或者優土愛奇藝等等大的視頻平臺上作為UGC變現,那就變成一件十分搞笑的事情了。
畢竟國內的內容創作者們雖然也有理想,但是考慮變現是一個類似本能的反應。
不過現在先不用考慮這個問題,莫妮卡的話給了楊健綱很大的鼓勵,立刻用帶著希冀的目光盯著楚垣夕。
而楚垣夕考慮的問題是這么做的利弊。
理論上,這種方式使得巴人做不了普通自媒體用戶的KOL,但是不做普通用戶的KOL,做內容生產者的KOL也可以,因為他們會直接面對普通用戶,那么平臺本身也就間接觸達普通用戶。巴人娛樂搞外網自媒體賬戶的初衷是做廣告,間接觸達的形式一樣可以推廣告,而且可以推的更硬核,這就行了。
他對楊健綱略微點點頭,“還有一個問題,來得及來不及?關于《羅馬之敵》我粗粗定了個時間表,明年5月開始制作動畫,10月開始立項制作游戲,動畫上傳之前要翻好一部分,要保持的進度略微領先于動畫。你現在開始搞平臺,半年時間搞的定嗎?”
楊健綱這方面倒是考慮好幾十回了:“如果還照原先的計劃自研引擎,那很可能來不及了,但是我們可以跟unity之類的談一下吧?用他們的商業引擎為基礎,在上面做開發。”
所謂unity說的是unity3d,一個商用游戲引擎,和虛幻在引擎界龍爭虎斗,在國內游戲開發者中倍享盛名。