可以說這是世界性難題,目前的VR游戲開發手段,其實和手游沒什么太大區別,只不過是物件更細膩一些,視角拉近之后別穿幫,也就這種程度。
但楚垣夕希望做出的是一個能夠充分利用三維空間展開玩法的MM游戲,能夠充分發揮出VR的特點,而不是作為一個噱頭。
他不要求新作像網游里那么自由開放,但是至少得有模擬真實世界的意思,得有質感,地圖要大,具體的環境要能夠被玩家改變,至少是少量改變,這才能展開玩法。這樣的環境,玩家在其中冒險戰斗才來勁,開發者做起來也來勁,要在玩法設計階段就把這個劃時代的因素考慮進去。
但是這種產品地球上就沒有,作為先行者是寂寞的,不但沒有目標可以山寨,而且還要挖空心思給后來者挖坑,讓他們山寨的時候抓耳撓腮乃至于陷入巨坑爬不上來,就像河馬先生給后來入場做新零售的友商們挖出一個名叫“海鮮缸”的巨坑一樣。
但是難度大,特別是對開發環境的要求高。主要是搭這種開發環境有點類似于沙盒引擎,沒有沙盒那么高的要求但是方向一致,而且需要是VR模式的,物理引擎和VR引擎必須融會貫通,要了程序猿的親命。
面對這個棘手的情況,楚垣夕想到的解決方案是——把楊健綱這個孫賊給我叫來!他出的方案咱們開干了,然后他跑了?這能行嗎?反正現在他那邊都是程序猿和美工在掉頭發,沒他什么事。
其實也不是沒事,楊健綱正在親手使用快速出活兒的那個引擎做動畫呢。因為框架已經搭起來了,用來示范的美術資源雖然不多但是每類資源有一個就能解決“有無問題”,所以已經可以開始做了。目前楊健綱做的是動物公司,從網上扒了一套美術資源下來,直接開拼,被楚垣夕點名的時候正在寫動畫表格。
這套表格寫起來還是挺費勁的,是母子表單的結構,母表上寫的相當于劇本,按照某個操作的發生時間為順序每一行記錄一個操作,轉場景、打光、攝像機滑行、人物在鏡頭外生成、做行走動作、移動進入鏡頭等等,引擎讀表,生成動畫。而子表里邊是每一個操作的具體行為,比如哪幾個角色生成在哪移動到哪,誰走前邊誰走后邊等等。
所以編起來非常消耗記憶力,一旦中斷就得把所有斷點記錄一下,以便接續的時候不至于錯亂,特別適合有超長加班技能的人進行實操。
但是楚垣夕釋放召喚術了,楊健綱不敢不來,來了一看,頓時一撇嘴:“就為這種事叫我?你們是不是二啊?這多簡單?咱們有錢啊。”
“跟特么有錢沒錢有啥關系啊?”心急火燎的于文輝忍不住想抽丫挺的。
“當然有了啊,可以同時開發VR和手游啊,一個服務器,兩套客戶端,使用同一個數據庫但是兩套協議不就完了?”
“這個辦法不錯!”楚垣夕當場拍了拍楊健綱的腦袋,“有進步,給楊健綱加個雞腿。”
對于文輝,楚垣夕的指示是:“VR可以慢一些,要打磨易用性,打磨用戶體驗,VR最關鍵的是玩家的操作性要出彩,特別是UI的操作,不要弄成智障游戲。”