楚垣夕聽了半天,發現楊健綱的口才還得練。他不善于帶入到聽眾的角度去闡述,所以說的都是VR游戲里邊的體驗如何如何,但是臺下坐著的幾乎都沒玩過VR,就算玩也是看一下而已。包括楚垣夕自己也是這樣,如果他不刻意去想象VR游戲的樣子的話,滿滿都是手游即視感。
而楊健綱去年年底得到這個任務之后是專門買了一堆VR游戲產品裝在頭顯里進行體驗的,眼珠子都花了,后來為什么他著急忙慌催著成立巔峰視效?楚垣夕覺得可能有一些逃離VR體驗區的想法在里邊。
所以講的人說的是馬冬梅,下面聽的人聽到的全是韓梅梅。
等他告一段落,楚垣夕趕緊點名:“趙杰,說一下你對這個游戲的印象。”
趙杰想了想:“這個VR版我想象不出來,手游版不就是《刀塔傳奇》的戰斗形式嗎?戰斗的時候下面一排圖標,只不過不是英雄了,變成材料,點擊之后召喚英雄。然后養成的也不是英雄,而是材料,材料強化升級進階,召喚出英雄來也跟著進階,對嗎?”
“呃……比這個稍微復雜一點。戰斗的時候可以兩種或者多種材料組合召喚,就是說假設你屏幕上有五種材料可以點,但是能召喚出來的召喚物,理論上有31種可能。然后材料融合的話,就像《軒轅劍》里的煉妖爐一樣。”
楚垣夕打斷:“不用說那么復雜,煉妖這個算是個玩法,讓玩家自己去探索配方,但是數值想要控制好了也不容易,我不是特別看好能做出一版非常好的數值出來。”
他說完再次轉身:“同志們,你們沒發現問題啊。手游版本好解決,工作量除了這個煉妖玩法之外和刀塔傳奇的開發量差不多,對吧?
但VR版本最致命的問題是,怎么實操?VR頭盔這事倒是好解決,但是難道我們做游戲還賣體感設備嗎?即便是移動、點擊材料,也要用手來操作,怎么解決?現在是沒有網游里邊的腦波設備的,即使有,也是實驗室產物,而且只能用來畫線,可能十年之后能走到應用階段,現在我們當成沒有就是了。”
說完,楚垣夕和楊健綱對視一眼。他們當然是有方案的,如果這個問題沒有方案,那所謂的VR版本MM根本無從談起,但是VR游戲本身就很新,模式、操作等等都沒有一定之規,這個項目的上線時間也還寬裕。所以不但公司內部要征集方案,就算面向社會征集,在微博上搞有獎征集,也是要聽取各方意見的,今天這個場合,就算是拋一個水包出去。
果然這個水包把所有人淋了一頭水,根本沒人能夠貢獻出智慧。
這也是在意料之中的事情,優質的VR攻城獅不好找,優質的VR的策劃也一樣難找,因為整個市場上就沒有什么能夠稱得上爆款的產品,能夠貢獻出智慧和經驗的人當然是稀有資源了。
這就是趕緊立項的原因,立了項目才好招人。招聘,得有對口的適合的崗位,稀缺的人才才有可能愿意來,否則就算巴人拍出高薪,說我們招優質的VR游戲制作人,人家一問來了干什么呢?沒項目,那也肯定是不來的。
楊健綱給出的解決方案實際上有些別扭,要求玩家在頭顯之外還有一個手機用于操作,把頭顯和手機通過協議鏈接起來,玩家的手指在手機屏幕上滑動,然后把操作對應到頭顯的游戲視野中。
具體是像亡者農藥那樣,左手搖桿控制移動,右手點圖標釋放召喚物,還是怎么個操作方式,是立項之后的事情,是細節,關鍵是這套方案要可行。
按楊健綱的話說:都玩這么劃時代的游戲了,按玻璃渣的說法,你們都沒有手機嗎?
但市面上的VR,多數情況都是把手機塞到一個殼子里邊當成VR頭顯的,一體機比較少,這就等于要求玩家有兩部手機。
雖然這個要求也不算離譜,但楚垣夕總覺得應該有更好的解決方案。