這個問題認真起來是很復雜的,因為,即使沒有頭條系的流量扶持,本身巴人發出作品也是會吸粉的,也是有播放量的,巴人的短視頻因為從不接商業單,按照抖音的權重計算方式,始終維持著比較高的權重,即使遭到限流也能刺激到一定量的轉發,所以如何剔除這種賬號自帶的“背景噪聲”算出真實的轉化率來對陸羽的水平是個相當的難題。
從商業的角度出發進行思考,這是楚垣夕給陸羽的一個中級考驗,他也該出新手村了。
趙杰也要出村。他心心念念的小游戲群組,也可以理解為方向性考驗,也同樣是豐富公司產品線的,只不過這條產品線原本并不是特別被楚垣夕看好。
小游戲,特別是微信小游戲,發展到2019年中,已經探索出一條成熟的商業模式,是一門特殊的流量生意。
這個成熟的流程,一句話概括就是通過游戲自發裂變獲取用戶,然后讓用戶點廣告,獲取廣告收入。因此小游戲對游戲公司來說是比正常游戲更**的生意,是否賺錢取決于以下三個因素,第一研發成本,第二裂變效率,第三是否可以通過買量達成正向的資金滾動。
當然還有一個隱形的因素,就是龍爹什么時候舉刀。畢竟小游戲裂變太快了會影響到整個微信的社交體驗,龍爹經過鯤的肆虐之后絕對不會允許任何小游戲動搖微信的根本。
而游戲公司常見的指標,留存率、吸量能力、日活等等,其實都反應在上面三個因素中。反而是付費率和Arpu值等等不值一提,小游戲里沒這么一說。
實際上楚垣夕最近半年的精力已經不在游戲上了,雖然一直關照著《亂世出山》手游,但對整個游戲行業的信息已經不那么敏感了,關于小游戲的要素,都是趙杰提交上來的報告。
為什么趙杰這么心心念念的想要上馬呢?因為既然是流量生意,就存在用戶被洗光的問題。沒人做的時候是紅利期,方法論成熟了之后會出現大量競爭者,紅利變紅海,原先發行三天就能回本的小游戲可能換個時間發行連100萬DAU都沖不上去。
這樣,某種程度上來說,小游戲進入紅海期后就變成了買量之爭,要制作足夠牛逼的廣告素材,靠廣告吸量。
當然優質的產品,包含巧妙的創新,任何時候都有競爭力。
而楚垣夕一開始不看好這條產品線就是因為小游戲前年還是藍海,去年已經開始發紅,到今年六月已經非常之紅了。雖然對應的,方法論也日漸成熟,但是按趙杰的意思,是讓有DKP的兄弟們在巴人游戲內部孵化小游戲,然后從巴人信息得到流量加持,從而獲得某種程度上的成功和獨立。
問題是這種成功的天花板太低了,雖然現在一款小游戲成功了仍然可以賺到上千萬,但是想做出《怪獸必須死》那么爆的長尾產品已經近乎不可能了,幾乎都是快閃快衰的產品。
而且成功的產品不是拼出來的,是試錯試出來的,對楚垣夕來說,如果兄弟們滿意還好,如果他們決定做,然后發現被坑了,DKP打了水漂,那反而得不償失。特別是趙杰五月初已經開始嘗試了,試水的結果是孵化了三個小游戲項目都不咋地,小范圍測試出來的數據太次了,都沒好意思管楚垣夕要巴人信息那邊的流量。
所以之前楚垣夕只是允許趙杰小范圍的嘗試一下,不支持他大干。但是因為要做出重大調整,讓他感覺有些事情可以試著變一變。
和楚垣夕在巴人游戲的會議室中面對面坐著,趙杰感覺壓力山大。楚垣夕在進行巴人集團化改組之后明顯偏保守,特別是巴人信息和巴人游戲可以看成目前集團的兩只手,但是鮮有大動作。也就是說,楚垣夕態度并不積極。