現在唯一的問題就是它不適合做成H5游戲,更不適合進微信小游戲序列,只能像《這就是修仙》一樣,做成獨立游戲。
那么問題其實可以歸納為,怎么讓這個獨立游戲在微信上能夠大量傳播,也就是怎么薅微信羊毛的問題。小游戲和H5都很容易薅微信的羊毛,而且微信也被薅習慣了,但是獨立游戲可不是。如果薅不到羊毛的話,那么靠游戲推廣IP的初衷就違背了。
這是巴人的辦公區,王樂也在,看楚垣夕陷入沉思,他把泡著枸杞的茶杯往桌上一擱,說:“楚總,你是不是在想微信傳播的問題啊?”
“那可不是嗎?我肯定是先想邏輯上的問題。”
“這簡單啊楚總,咱沒必要四個小游戲都走微信傳播,您也不怕把微信薅禿嚕皮啊?”王樂哈哈笑起來,“咱可以買量啊。靠游戲推廣IP我支持,但是游戲只要火了玩的人多了就能推廣IP對吧?游戲想火又不是非要通過微信傳播這一條路,傳統方式也可以火。”
楚垣夕不由得狠狠的點了點頭,發現自己確實鉆牛角尖了。無疑,薅微信羊毛是性價比最高的一種火起來的方式,但不是唯一方式,傳統游戲那么多火起來的,有各種各樣的方式。
而掛機游戲,學名放置類游戲,正統打法一直都是靠提升游戲品質、數值調優等等方式提升留存率,靠廣告或內購產生利潤,靠買量硬橋硬馬的推廣。只要能夠維系正循環這個模式就可以一直玩的下去,其中不乏非常成功的作品,錄得大量利潤的同時也拿到大量的用戶,畢竟放置類游戲的ARPU值肯定是相對低的,靠的就是大量的活躍用戶數量。
因此楚垣夕的結論是:“這樣說來也不是不可以,但是你們組的數值策劃得辛苦一下。咱這么做,做成獨立APP買量,跟普通放置類游戲的數值要點肯定是不一樣。咱們目標和別人不一樣,怎么收費還得打磨一下,但是又不能沒有內購,沒內購神壕玩家又不爽了,ok?”
“這事我記得,咱們一個廣告都不接,唯一目標不就是活躍么?咱做游戲不是為了賺錢。”趙杰說著哈哈哈哈沙雕一樣笑了起來。
放置類游戲目前賺錢的邏輯普遍在于,在玩家難以磨過去的數值節點上給玩家充值和看廣告兩種選擇。過去是只有充值一種選擇,不充值怎么變強呢?但是這樣會造成大量流失,現在加了廣告,玩家花時間不用花錢,不但流失被挽救了還能給游戲創造收入,所以迅速成為小游戲的標準。而巴人游戲目的不純,要打破這個標準。
所以楚垣夕的要求實際上是,不能沒有數值節點,沒數值節點整個游戲失去挑戰****性就不足了;但是數值節點上既不能用看廣告的方式讓玩家混過去,又不能倒退回很久以前的模式,只提供付費變強一種途徑,這是一個非常考策劃的難點。
當然,它有一個極其簡單的解決方式,就是用讓玩家分享到微信取代廣告。只不過這個方案三個人誰都沒提,因為,這是必然被龍爹砍死的方案。
所以對趙杰來說,這游戲真是讓他嘔心瀝血,一個掛機手游做起來巨累不說,連劇情都得自己動腦子,聲叔提供的只是大綱,按時間線提供一些可觸發的事件,他這邊出的游戲劇情還得拿去跟聲叔反復溝通,仿佛在做島國IP一樣,島國IP改編游戲,最煩人的就是所有內容都要通過IP方的兼修,不能瞎捷豹做。
處理完趙杰這邊的事情,楚垣夕終于松口氣,算是度過了一個充實的周日。