這種感覺極為令人不適!相當于被競爭對手拉到對方擅長的環境中然后開戰,對手擁有豐富的經驗。而本方,雖然有一個龐大的集團,但在優質內容方面是缺位的,否則也不會把它定位為拓展生命力的發動機來尋找了。
擦了個擦的,巴人集團為什么有那么多優質內容呢?也不對,這些小游戲IP還沒有驗證為優質內容,應該問,為什么楚垣夕這么有信心,能在三級火箭前兩級成功的情況下一定能填充“優質”的內容進去呢?他就不怕到時候填一堆垃圾進去把前兩級火箭給毀掉?
張銘不知道楚垣夕也怕啊,但是這不是都要賣了么?
實際上,《亂世出山》手游也是張銘想要購買的,今天微信彈楚垣夕,其實本來設想中要購買的“巴人游戲”幾乎可以和《亂世出山》手游劃等號。頭條系憋了這么久,也有在游戲帝國上一炮劃走一片版圖的想法,但是怎么畫呢?渣易當年能劃走一片是因為人家有游戲基因啊,人家手里成名的端游就好幾款呢,而這種底蘊正是新貴所欠缺的。
但是有了《亂世出山》手游就不一樣了,可以極大的帶動頭條系自己的游戲產業全空間發展。
這應該算是第三個讓人皺眉頭的地方,因為新情況出的太快,原有的想法是不是合適的?不清楚。作為一個經營起偌大流量帝國的成功商人,商業上的直覺反而讓他更加青睞存在諸多變數的IP計劃。
《亂世出山》手游是一塊精工雕琢的美玉,但是“定型”了,變化少。這個IP是非常封閉的,不能組成XX宇宙,也不能像米老鼠或貓和老鼠一樣無限出續集,能夠改造的方式很少。并購過來之后無非就是依據IP和現有的玩家進行運營,比如開發《亂世出山2》,或者同IP的其它類型游戲等等。
而小游戲IP計劃,同樣扎入頭條系所缺位的內容領域,用的卻是全新的方式,充滿可調節性,對于流量和IP的深層次關聯有大量可挖掘的空間,未嘗不能帶動頭條系自己的發展空間。
又好比《亂世出山》手游是一盤已經炒好的菜,而小游戲IP計劃提供的是好幾樣菜的材料,洗菜擇菜各種調料都準備好了,就等廚師上來炒,不用自己從買菜開始準備。哪個能鍛煉廚藝?
因此思路走到這里,他發送:要不這樣吧,你把巴人游戲一分為二你看怎么樣?阿里感興趣的是《亂世出山》手游和團隊,你把小游戲IP的部分賣給我,如何?反正小游戲IP計劃賣給阿里,阿里也是要虧掉的,但是在你手里或者在我手里都可以兌現價值。你的這個偉大的實驗我幫你做了。
楚垣夕心說你想的美呢,小游戲IP計劃給了你,你可省心了,都不用分析和模仿,我都給你配置好了熟練工,直接來個有絲分裂,你欻欻就變出一百個IP出來,天朝版權界潘多拉盒子就要打開了,哪還有我的戲唱啊?關鍵是,賣不上價,唬不住,賣給張銘只能按現有內容的價值或者說IP價值來賣,就算現有的四個小游戲都成功能值多少?
不過這也是個拒絕他的好理由。
因此楚垣夕發送:多少錢?
張銘咬著后槽牙寫下了:20億?
誰知楚垣夕立刻回了一個:顛覆整個文創內容行業的偉大實驗才值20億?不賣不賣。
張銘:對我來說只值這么多啊。那你的心理價位是多少?
楚垣夕:我確信這部分可以讓阿里加價100億。