實際上夢工廠的版權經理既不是來揩油的也不是有什么好事,就是一個很普通的版權引進,和迪士尼引進《動物公司》沒有本質區別。而之所以有這么一回事,全是因為巴人在北美大規模投廣告造成的。
巴人這邊的行動非常快速,開會定完調子立刻執行。投廣告這個操作本身也不是什么復雜流程,本身臉書和谷歌都有功能極為強大的廣告引擎,自動報價自動分發自動競價,廣告類型分門別類,各自承擔不同的流量功能,系統甚至幫助甄別流量主的用戶畫像是否合適,對廣告主的服務非常之好。
因此巴人需要做的只是問問國內出海的小游戲友商們有沒有更實惠的價格,結果是沒有。那就沒什么可說的了,廣告的視頻素材基本是現成的,無非配個字幕配個音,莫妮卡直接廣告投放走起。
先投的是北美地區,然后一周的功夫過去,北美那邊的用戶都傻了,從來沒見過這樣的。
以前看到廣告都看得津津有味的,北美地區的廣告最強調的就是質量,因為一段無多長時間的廣告,硬性規定只需要看開頭的五六秒鐘就可以跳過,所以廣告主提供素材的時候不得不絞盡腦汁利用起這個短暫的時間吸引到目標用戶們的注意力。
而巴人提供的廣告則不然,基本上就只有十來秒,超短,用戶想往下看都看不到,還想繼續看,沒了!于是只能點擊廣告跳過去,然后發現居然既不是游戲也不是APP,而是社交媒體上的漫畫?這圖的個什么啊?
而且巴人的廣告量大管飽,充分發揮出“多看效應”,一時間像過境的蝗蟲一樣鋪開,而北美那邊的用戶又是比較較真的,越古怪越摸不著頭腦的事情越要探究,于是還形成了一股短暫的熱度,在“谷歌趨勢”上話題度不斷攀升,相當于微博上邊上熱搜,有不少討論。
這里當然有莫妮卡操盤運營的結果,甚至素材的時長也是她故意控制的,結果不但面向用戶取得了不俗的戰果,還引起了大鱷的好奇心。
不過夢工廠其實面對巴人集團也不能稱為大鱷了。夢工廠名氣是非常之大,三位創始人中的兩個是斯皮爾伯格和卡森伯格,威震好萊塢,只不過2008年分家了,斯皮爾伯格帶著夢工廠電影投奔迪士尼,卡森伯格繼續領有夢工廠動畫。
今天來人當然屬于動畫公司,旗下有《怪物史萊克》、《功夫熊貓》、《馬達加斯加》以及楚垣夕非常喜歡的《馴龍記》等等在世界動畫史上都赫赫有名的作品。
但是,資本市場是**的,硬通貨是市值,其次是估值,而夢工廠動畫早在2016年已經被環球影業38億收購了,以這幾年的表現也沒有任何理由漲價。
跟迪士尼兩千多億更是完全沒法比。
這個“只”字并不是看人下菜碟或者狗眼看人低,而是資本市場的規則。
當然楚垣夕并不敢因此而托大,因為米國人有時候就是非常固執,比如影業公司就不喜歡做游戲,而做游戲明明很賺錢。可能像卡森伯格這種大佬看不上這點小錢?又或者他們那一代人已經形成了固執的商業邏輯,于是顯得很“本分”。
所以這種公司市值不高但是底蘊強,爆發力也強,隨時隨地保留著突然爆發的可能,拿出一款影響力巨大的IP改編游戲躋身暢銷榜。君不見山口山緊隨《功夫熊貓》推出了熊貓人種族,然后國內跟風出了個《陰陽熊貓》手游,玩法全是大路貨,角色造型拼命蹭《功夫熊貓》,狂賺了幾十億的¥。
卡森伯格但凡對游戲上點心,人氣變現都不會比這個數目少。
關鍵是人家耕耘了二十多年,培育出來的IP有很多是實打實的大IP,經久不衰不會隨風而逝,與之相比《亂世出山》更像暴發戶,能夠快速摟錢,但是地基打的并不深。