更何況還有可能和小康聯動。
最后這一點是楚垣夕特別想要讓巴人切入UGC游戲的原因,用一款帶有強力IP的RPG作為切入點是最合適的。
其實國外有些游戲公司也在開發UGC游戲平臺,包括國內的技術新銳代碼乾坤,都有雄霸這條賽道的野心。但是他們心太大了,總想開發一個容納大多數游戲類型和玩法的平臺,譬如說物理引擎的沙盒模式。
這種模式做成固然極為壯觀,但是不簡明,首先教育用戶的成本就特別高,甚至高過巔峰視效教育用戶編表做動畫,其次就是玩家做出的頭部作品到底能有多好玩也很難說,可能會出一些小成本的爆款,但是不穩定。
而楚垣夕走的是一條簡化到極點的路線,借鑒楊健綱的UGC平臺思維,只做一個類型,然后把這個類型的游戲編輯器做到玩家可以簡單操作的程度,最好能夠實現編輯可視化。
這也是他青睞《無道昏君》的原因,天朝玩家最熟悉的RPG模式是什么?《仙劍》、《軒轅劍》絕對是其中翹楚。照著做一款手游非常便于用戶理解。
預計做成之后,玩家最大的難點無非就是怎么合理的編輯場景和迷宮戰斗的問題了。
至于說楊健綱質疑的地方,也就是DLC收費會被玩家噴成翔,其實主要是當初江湖人稱老滾的《上古卷軸》維護不利惹的禍,然后就是《輻射》難看的收費吃相,反而是沒有發生維護問題的魔獸3地圖并沒多大的罵聲。
還有一個奇葩叫P社,看見玩家的mod不錯,下一秒它就是我的了!這種天天抄玩家mod做成官方DLC的行為仁者見仁。
老滾的收費之所以被噴,主要就是因為他們沒把玩家的自制收費內容當成事業來做。這個游戲里邊玩家制作mod是需要植入代碼的,那么一旦有人做出好玩的DLC然后開通付費,但是玩家交錢之后這個作者消失了呢?代碼就沒人維護了。
程序領域的常見病就是一個程序猿寫的代碼一百個程序猿都看不懂,然后游戲版本一更新,老的mod運行不了連游戲本身都要崩潰,付了費玩家缺了多大德遭這種罪,能不噴嗎?
(感謝書友輕風茗月、雁過忘川水清寒和酒神的祭祀提供本章說)
但是楚垣夕的計劃里是絕對不讓玩家寫代碼的,只開放編輯器功能,由官方提供代碼支持,不斷完善編輯器功能,然后吃相好看一些,付費DLC試玩部分放寬一些,絕無這種顧慮。
所以現在出現了幸福的煩惱,這套打法的價值,在這款RPG手游+編輯器制作成功之后妥妥的超過百億。