“我靠!”
于文輝當然明白了,眾籌又不是什么新鮮事物,但是眾籌600多萬?相當于4000多萬¥,這就太恐怖了!
這是什么情況?國朝自從2014年大狗東把眾籌這件事情標準化之后,這么多年這么多的眾籌項目,有誰能在一個項目里籌到這么多錢?這說明什么?說明這個游戲的鐵粉們真有錢。而且,鐵粉們也無底線的相信游戲制作人的水平,說明前作雖然撲街但是圈鐵粉圈的瓷實啊。
“不過為什么是眾籌啊?”
只聽楚垣夕說:“這個系列是一個超老的系列,前兩作都是20年前的游戲了。而且研發費用巨高,銷量很撲街,游戲公司不干了。然后這個游戲制作人叫鈴木裕,沒有小島秀夫那么有名,但是也算名家大神了,這個游戲是他的執念,退休之后發起眾籌,成立公司接著做,這才有了3。”
于文輝心說按理來講眾籌600萬的產品應該很有希望做成了,但是為啥這么快就被楚總盯上了呢?他百思不解,但似乎答案只有一個:“他們,又撲街了?”
只見楚垣夕非常愜意的點了點頭,“我就喜歡這種技術特牛逼但是做產品撲街的團隊,你看看這表現力,技術牛逼的成熟團隊想要整體挖過來太特么難了。”
“有多撲?”
“一周賣了一萬多份。你要知道光眾籌人數都有六萬多啊,這得撲到什么程度你想吧。”楚垣夕呵呵笑著,滿臉都是非常滿意的感覺。
這個游戲他不但看了up主的節目,還親自體驗了一下,操作感和畫面感是真好,體驗是真正的乏味。玩家在游戲里居然需要打工,不然賺不到生活費,而且打工是真的打,不是走個形式點一下就過去。每天枯燥的訓練+打工無限循環,過于追求真實,真實到鉆牛角尖的程度,有這時間還不如在現實中打份零工還能賺點錢呢。
以至于楚垣夕玩了一個小時就開始懷疑人生,我這么金貴的一個小時都在干什么?這游戲莫不是以撲街為目標制作的?島國老頭是得到什么虧錢系統了嗎?這個游戲設計師墻裂推薦給裴總,保證賠的他媽媽都認不出來。
當然,這個不能告訴于文輝,不然不利于團隊的捏合。他看了看于文輝,對方很忙,一邊看電視一邊看手機,分心二用還要思考。
于文輝不否認這個游戲的做工牛逼,但是考慮到島國人的薪資水平,他就開始冒汗了,問:“但是只是美術的話,島國團隊其實性價比還是比較低的吧?”關鍵這不是雇一個兩個人,至少十幾個員工總是有的。這成本要逆天了!
“哎呀,首先這些人真過來,關系肯定掛在集團,不用‘地中海’承擔費用,這個你放心。而且,你先看看這個游戲,這是全開放世界的游戲,換言之這個團隊的能力完美覆蓋《羅馬之敵》的需求。”
趙杰的孵化公司叫“戈壁網絡”,而于文輝這個叫“地中海游戲”,仿佛致敬程序猿,可謂一時瑜亮。于文輝一邊看著視頻一邊手機搜索《莎木》,然后發現鈴木裕主要成就來自于街機,而《莎木》這個游戲的系列居然是“開放世界”游戲的鼻祖,是這位島國的游戲宗匠二十年前率先實踐了這個理念。