又過了兩天楚垣夕才告訴他什么情況。
情況就是:“這不是本來就應該如此嗎?你的融資你的事,我都說了我這CFO要尸位素餐你還跟我商量啥?當然是都聽你的了。定價高了融不到,定價低了舍不得,無非就是看你怎么取舍。這個價格我覺得剛剛好,你做的很不錯。所以,我覺得你可以獨自找一個專職CFO來了,等B輪融完了我就徹底退出巔峰視效的管理。”
這個答復讓楊健綱頗為感慨。
然后楚垣夕問他:“你怎么沒跟我通氣就把信發了?你還挺自信的啊?”
楊健綱立刻拿出準備好的說辭:“我是被逼的啊,你沒看見索尼旗下的英國工作室MediaMolecule發布了《Dreams》?”
楚垣夕最近需要操心的事太多了,游戲圈還真沒太關注,特別是這兩天。為什么隔了兩天才搭理楊健綱?因為盯著社區管控應用的測試,這個測試是小康使用巴人提供的工具,相當于兩家公司一起發力,流程還挺復雜的。好在楚垣夕有權力把薛明臨時調過來,緊趕慢趕總算是完成了極限測試。交付之后,才有心情跟楊健綱聊。
當然,最終會不會崩還得看有關部門部署多少云資源,沒資源沒貸款就算是神做出來的APP也一樣要崩。楚垣夕能做的事情是保證資源足夠的情況下軟件后端的線程不亂,云端的數據倉庫不出毛病。
不過這個《Dreams》聽著還挺耳熟的,只聽楊健綱說:“索尼去年就開始測試《Dreams》了,前兩天正式上線,跟咱們一個意思,也是UGC,只不過是讓玩家用主機進行UGC制作。”
“主機制作?制作什么?”
“動畫、游戲,還有音樂都可以。”
楚垣夕暗道一聲“臥槽”,終于想起為什么耳熟了。趙杰搞戈壁網絡的終極目標是指向UGC游戲,當時這個UGC游戲的想法已經有人在實踐了,國外的對標企業是“羅布魯斯”,國內的對標企業是“代碼乾坤”。
羅布魯斯已經是一個月活越超一億,創作者500萬人的沙盒新銳,代碼乾坤還在發育中,但是志向高遠,走的是布滿荊棘的物理引擎路線。所以楚垣夕和趙杰反復合計,才決定以IP為拳頭,專精RPG這個細分領域,主打角色扮演類的UGC游戲平臺,這樣競爭壓力比較小,而且優勢明顯,總之容易成功。
但是在羅布魯斯的光芒之下,Dreams也不應該被忽視,因為也被趙杰整理為素材,跟楚垣夕討論過。只不過它又是外國的,又是主機類,所以跟戈壁網絡完全沒有撞車的嫌疑,楚垣夕也就沒往心里去。
沒想到左躲右閃趙杰算是躲了過去,楊健綱被人一頭撞上。
不過轉念一想,楚垣夕面色古怪,“我說,人家主要是為了游戲吧?我雖然還沒看,但是我打賭它肯定不是專業做動畫的。你一個專業做動畫的為什么會怕它呢?”
楊健綱心說你裝什么糊涂呢?人家的爸爸是索尼,多牛逼啊,我爸爸是你,還被趕出家門了!
問題是楚垣夕也有自己的事情,現在哪顧的上他啊?小康的融資也該啟動了。小康的B輪勢必不會像濮明易的天使輪那么簡單,因為需要的錢數太多,所以他也在斟酌。