這個恭維楚垣夕聽出來了,前面都是鋪墊,立人設此其時也:“不不不,我們不是正經的經紀公司。我們考慮藝人出道之后的生存問題就不是正經的經紀公司。正經經紀公司誰在乎藝人的青春啊?想當練習生的工具人多的是,都是些青春期的小孩,根本不會去想青春只有一次的問題。經濟公司就更不需要考慮幾年之后他們能學會什么了。”
記者心說我們又不是直播,您裝的是哪門子bility啊?
但是這個場合他也只能順著往下問;“那您說這些藝人幾年之后能學會什么?”
“呃……立人設?炒緋聞?藝人當不成,當經紀人似乎也還可以?”
記者心說這不就從小姐變媽媽桑了嗎?您這嘴可比我還缺德!
在這份匆忙中時間進入九月,巴人那邊迎來一件大事,巔峰視效出品的《羅馬之敵》第二季動畫新鮮出爐,一季20多集,可以開始播放了。
馬略的創作進度上,已經快要寫完第三季《黑海的暴君》的劇本,第二季《兵臨坎尼的漢尼拔》其實劇本早就交了,是楚垣夕特地受益楊健綱不要做太快,因為徐文輝那邊的《羅馬之敵》游戲,手游版本也快要封裝了,雙方可以打一個配合。
VR端的版本開發在地中海游戲的時間表上需要等到12月,但是主要問題不在后端,而是前端,重任在鈴木裕團隊身上,他們負責完成表現方面的需求,要讓整體呈現適配虛擬現實游戲的游戲機制。
而后端的問題是于文輝需要闖坑,去嘗試世界線問題上楚垣夕布置的高難度挑戰。
目前這個挑戰已經跑通了流程,但是理論上能成的,實際中成不成誰也不知道,甚至現在看著還行,但是當玩家大量進入之后,他們設計的這套機制是否能夠行之有效都說不好。因此9月份于文輝的主要任務是測試這套機制,整個游戲從立項算起接近一年半,差不多該哆嗦出個結果了。
考慮到當初做《亂世出山》的時候也只做了B計劃,準備著一旦薛明的AI劇情不靈的情況下進行劇情方面的有效填補,所以于文輝這么長時間以來其實已經為世界線做了保險,也就是發現問題之后直接強行注入“官方劇情”,不讓玩家再特么施加影響。
但是這種B計劃只是解決有無問題,并不是什么好的B計劃。想象一下當初要是薛明玩現了,《亂世出山》手游就要變成一款非常普通的卡牌手游,從玩法上來看,當然是有一些所謂的“特色玩法”,包括副本模式、地圖模式、州城府縣一級一級擴張范圍等等,但是并不顛覆……
那樣的話,有很大概率巴人娛樂需要按照IP游戲變現的方式去運營,對內,公司和玩家之間的關系變得冷漠,對外,也沒什么臉去要求渠道們做各種退讓,因為IP游戲變現在國內游戲圈有一套成熟的規則,無非是《亂世出山》有自己的流量池,有底氣開所謂的官服罷了。
且不說收入會不會下降,后面有沒可能被阿里收購,甚至當時是否會被奈**寶看上,作為出海的重磅產品和巴人娛樂簽約都未可知。總之巴人和小康的進程都要改寫。
所以目前于文輝還在被楚垣夕每天折磨,但是手機端的1.0.0版本確實已經快要完工了。對于版本中的重頭戲“世界任務”,前端做的是任務的觸發和實現機制,最終體驗靠的是后端拿出什么樣的處理辦法。
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昨天起點大赦天下,很多404的書被放出來了,比如戴小樓的名著《大明春》。他都驚了,說這本書他寫完了存硬盤好多年了一直沒機會更出去,現在要頭疼怎么更才能不導致再次404。