要知道小康不是只能做游戲,還能做別的呢,需求的誕生會促使功能的進步,這就是產品經理存在的意義。圈與圈的社交就算是從游戲開始打通,高明的產品經理也完全可以發現或者主動制造出恰當的需求,然后設計出恰如其分的功能。
這才是楚垣夕給小康聘產經的時候提出高要求的原因,小康產經真正展現才能是在里程碑7之后。6之前的產品都是楚垣夕設計的,其實產經進來也只能當工具人,產經的生態其實是扭曲的,不是正常互聯網公司應有的樣子。
7是原世界中上層研發的終點線,在這之后他就不打算獨斷專行了,而是回復成一個普通的移動互聯網開發流程,讓產經貢獻智慧和經驗。
當然,這種社交層面的不斷進化需要一個個實驗性質的功能去試錯,給《羅馬之敵》手游做宣傳就是這種類型的。對于宣傳別的品類可能康康未必好使,但是宣傳游戲算是比較精準的玩家鏈式傳播。
于是陸羽就追問:“那如果今后有其他品類的傳播任務呢?”
“呃,我做小康的架構設計時肯定優先考慮巴人的需求而不是全社會的需求。今后肯定要上影視傳媒和自媒體的功能。小康是要做超級APP的,夢里什么都有。”
實際上其它品類是原世界中做了設計沒來得及實踐的內容。
不過即使嘗試失敗也沒事,因為小康還有一個殺手級的功能同步上線,就是用算法挖掘信息并分發,給用戶制造小康版的信息繭房。這套玩法早就被頭條系玩出花來,頭條APP沒做任何社交也能傳播信息,小康已經是一個日活大幾百萬且用戶總數超千萬的APP,具備超級APP的雛形,完全有能力做這件事情。
換言之,信息的傳播本身和鎖不鎖圈沒關系,而是系統是否想讓用戶看到。擁有智能分發的小康,用戶就不是只能看到本小區的寫字板,而是官方希望他看的,或者說是他想看的。
結果又過了幾天,陸羽發現不用研究了,因為,小康放出《妖異都市》之后,巴人的自媒體矩陣這么略微的一使勁,別的便利店還沒受什么影響呢,游戲圈先炸了。使得他也搞不懂到底是巴人原有的傳播媒介發威,然后通過《羅馬之敵》手游的宣傳反過來影響到小康《妖異都市》,還是小康自己牛逼。
總之故事被演繹為了如下版本——某個擁有千萬級用戶當量的渠道,發行了一款LBSRPG游戲,然后用半個月不到的時間實現了渠道吸量,現在已經一千五百多萬日活了,還在快速增長中!
更離奇的是,一般的互聯網企業的思路都是擁抱年輕人,為95后,00后甚至05后做功能,因為年輕人的錢好騙嘛。而《妖異都市》是老中青三代結合,30歲后的中老年人突然找到了自己的青春!
就連巴人里邊一群游戲策劃都說找到了當年《傳奇》砍怪的感覺。而且是滿足了中二少年時期一邊玩著《傳奇》一邊幻想在現實中出現怪物然后和兄弟們一起砍。這才叫真傳奇,市面上大量類傳奇的游戲視頻素材里紛紛標榜自己是真傳奇,別人都是假的,跟《妖異都市》一筆簡直遜爆了!
楚垣夕實話實說,自己也沒想到巴人小康雙劍合璧的效果是如此的炸裂,不過也就是高興了一下而已。其實某些黑子雖然黑稿寫的飛起,但是有些話說的也是有道理的,那就是以互聯網企業的標準去看小康的用戶量,無論是一千萬還是一千五百萬都支撐不起幾百億的估值。
所以就算極限情況下這一波能夠新增兩千萬用戶,也是真的互聯網用戶,想要轉化成小康用戶還有一段距離。
歸根結底,現在這個精細化運營為王的時代,用戶安裝了某個APP不見得就是那個APP的用戶,可能正是其中一個功能的用戶。比如有的人下了拼多多就為了玩多多愛消除,又比如說早年間DOTA一統天下的年代,很多玩家下了WAR3根本不打魔獸,只玩DOTA,玩了好多年都不知道還有魔獸RTS這么個游戲形式。