這個三環死靈奧法的妙處在于,受術者進入假死狀態后不僅是形如尸體,失去呼吸心跳等生命特征,更是具備不死生物的一系列屬性。
免疫即死、免疫重擊和要害攻擊、免疫負能量及心智類法術、免疫定身與麻痹等等一連串的豁免使得受術者基本等于換了個面板,丟棄掉生命體的弱點從而規避將要臨頭的死亡厄運。
當然,不免疫斬首
確認受體進入假死狀態后,這個煉金裝置旋即會以受體為中心激發出一道強效負能量震爆,營造出瀕死自爆的效果,形同巴洛炎魔焚身爆的乞丐版。
造成的殺傷倒是其次,畢竟能把穿著動力甲的高崖菜刀隊逼到絕路上,這已經不是一般的敵人了,必須要張老爺自己重拳出擊,靠個低環法術改變不了什么。
真正的意義在于治療。
是,負能量類型的法術對生命體而言完全有害無益,尤其是處于法術中心的受術者更是要吃個滿大,別說治療,最后一口氣怕都要被抽干,但他已經“死了”啊
進入假死狀態的受術者近乎等同死體,豁免負能量傷害不說,甚至還能如不死生物般享受其另一面的治療效果。
更妙的是其隱蔽性,畢竟你快死了放個治愈術,那是個人都知道對方在垂死掙扎妄圖自救,快快上前補一刀才是真的。
然而負能量震爆就不同了,人還以為你是黔驢技窮想臨死咬一口,嗤笑一番可能就忽略了。
當然,如果對方有斬首獵頭的嗜好那也只有認倒霉
看似保命神技的假死術在實戰中卻并不如何出彩,一個主要原因就在于其坑爹的觸發條件。
你總不能一開場就假死吧或者打到一半就佯裝不支倒地,這是在糊弄誰呢
但瀕死觸發也不是那么容易實現,對生命表征的誤判或延遲,一個不小心就假死變真死。
很多時候人自己都不知道自身狀況,指望個低環觸發法術來判斷
況且假死后可是沒有任何反抗能力,甚至清醒意識都不存在,真真正正的任人宰割,是以只能作為山窮水盡時萬不得已的選擇,不是后路的后路。
哪個施法者愿意去這樣賭命把命運寄托在敵人的誤判上
直接一個傳送法術溜之大吉不好么
可惜,傳送術需要的躍遷寶石從盜賊石到次元石,就沒一個是便宜的,打底幾千金幣起,還有價無市。
自己這點產業再怎么賺錢也趕不上燒錢的速度啊
張老爺邊感慨著錢包邊小心翼翼地對手中的裝置進行最后一步的處理。
不超過二掌之面的甲片上集成著星羅棋布的紋路節點,工藝要求堪稱苛刻,而這都還只是基礎,核心關鍵在于陣圖中央樞紐伸出的如附肢般的探針。
靈魂探針,這項技術還是張元在高籬堡跟著老師做實驗期間所觀摩習得,果然在此刻派上用場,成為解決生命表征監測難題的關鍵。
生物、或者說活物,他們的靈魂與肉身間必然存在著不可動搖的聯系,即使是在費倫這個位面,人的靈魂也不是隨隨便便就脫掉肉軀來個離家出走。
除非
死亡將至。