感興趣看看吧,放正文里太占字數了,不一定更新……
其實前期我沒有同一的規則,都是依照主角屬性來算的,到蛛魔開始算是有了一個模糊的想法,感覺可以算規劃怪物的屬性了……所以屬性跳躍有點大……
注意:白板怪物沒有屬性修正
NO.1
名稱:瑞豐小鎮外的魔兔(物攻/近戰)
等級:1
HP:200+120=320
MP:200+60=260
力量:6
體質:6
敏捷:6
靈巧:6
感知:6
精神:6
物理攻擊:6~12
魔法攻擊:6~12
護甲:6
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增傷
閃避:22=抵消1.1%物理增傷
NO.2
名稱:瑞豐小鎮外的灰狼(物攻/近戰)
等級:2
HP:300+120=420
MP:300+60=260
力量:20
體質:6
敏捷:20
靈巧:6
感知:6
精神:6
物理攻擊:20~40
魔法攻擊:6~12
護甲:6
魔抗:6
速度:50=5%物理增傷
閃避:3.8=抵消3.8%物理增傷
NO.3
名稱:瑞豐小鎮外的強壯魔兔(精英)(物攻/近戰)
等級:1
HP:200+300=500
MP:200+60=260
力量:24
體質:10
敏捷:6
靈巧:6
感知:6
精神:6
物理攻擊:24~48
魔法攻擊:6~12
護甲:10
魔抗:6
速度:22=2.2%物理增傷
閃避:22=抵消1.1%物理增傷
技能:沖撞(青銅,LV1):消耗50MP,用頭部撞擊敵人,造成10+物理攻擊的物理傷害。冷卻10秒。
NO.4
名稱:瘦弱哥布林(物攻/近戰)
等級:3
HP:400+260=660
MP:300+130=430
力量:22
體質:13
敏捷:30
靈巧:14
感知:13
精神:13
物理攻擊:37~59
魔法攻擊:18~30
護甲:28
魔抗:13
速度:70=7%物理增傷
閃避:38=抵消1.9%物理增傷
NO.5
名稱:強壯哥布林(物攻/近戰)
等級:4
HP:500+400=900
MP:300+100=400
力量:34
體質:20
敏捷:25
靈巧:14
感知:10
精神:10
物理攻擊:46~80
魔法攻擊:18~30
護甲:32
魔抗:10
速度:60=6%物理增傷
閃避:38=抵消1.9%物理增傷
技能:棍棒打擊(青銅,LV1):消耗50MP,用棍棒擊打敵人,造成10+物理攻擊的物理傷害。冷卻10秒。
NO.6
名稱:變異強壯哥布林(首領)(物攻/近戰)
等級:4
HP:500+40*20*2=1300
MP:400+300=700
力量:50
體質:40
敏捷:10
靈巧:10
感知:10
精神:30
物理攻擊:50~100*1.5=75~150
魔法攻擊:18~30
護甲:40*1.5=60
魔抗:30*1.5=45