“不用叫我前輩啦,其實我就比你早來半個月而已,而且有個能換班的也讓我輕松不少,對了,交接完成了嗎?”
“已經完成了。”
“那好,我先走了,白天就辛苦你了。”
“哪里的話,這工作還真沒什么辛苦的,反正就是看著而已。”
“說得也是。”
和游戲部的同事換班之后,武藤洋介就在自己熟悉的位置上坐了下來,順手打開了旁邊的小電視,看了一會,忽然感覺有點渴,于是起身給自己泡了杯紅茶,然后一邊看著電視里的綜節目,一邊喝著熱騰騰的紅茶,時不時的,他也會抽空看一下對面大屏幕里不斷滾動的數據。
每當這個時候,他的眼中就會露出幾分困惑。
“真是奇怪的工作。”
自從來到神上科技的游戲部門擔任策劃,已經過去一周多了,可武藤洋介總覺得哪里有些不太對勁。
在他原本的認知中,所謂游戲策劃是一份技術活,一方面要面對老板的KPI考核,一方面又要使勁的壓榨玩家,在不觸及玩家核心利益的前提下,想盡一切辦法去掏空他們的錢包。
如果過份良心了,KPI上不去,老板那關就過不了,那這個月的獎金可能就沒了。如果壓榨得狠了,導致玩家炎上,那就得背負無數的罵名,甚至萬一不小心影響到游戲的名聲以及后續的營收,連工作可能都要丟。
所以,如何靈活的去試探玩家底線,這是一個游戲策劃必須掌握的能力。
然而,自從來到神上科技之后,他發現以前的經驗完全不適用了。
他不需要去考慮玩家的在線率,也不用掏空心思去挖玩家的錢包,更不需要面對KPI的考核,他要做的只有一件事——就是坐在這里觀察游戲內的玩家數據,并在下班之前,將當天的數據整理打包,然后傳輸給上級。
老實說,這份工作非常簡單,簡單到甚至讓他懷疑,這是不是在侮辱自己的智商?
當然不是,因為公司給的薪金很大方,光是底薪就是原先的兩倍,而且聽公司的前輩說,每個季度,公司還會給員工分紅,粗算起來,每個月大概有近百萬的收入,這還不算半年獎和年終獎之類的額外福利。
如果這是侮辱,那請讓侮辱來得更激烈一點吧。
雖然武藤洋介始終覺得,這份工作不像是正經的游戲策劃,但在適應了之后,他卻有點漸漸的喜歡上了。
相比起以前,一邊挨玩家的罵,一邊還要跪著給老板土下座,賺錢像要飯似的,現在,他有種站著把錢賺了的爽感。
滴滴滴!
就在這時,武藤洋介忽然看到大屏幕上閃過一串亂碼。
亂碼?
武藤洋介一愣,出BUG了?
正準備起身查看,忽然只見畫面一閃。
【協議】
【請求版本更新,增加副本沉浸式體驗,增加玩家戰斗模組,增加死亡機制】
【增設UR角色兩位】
UR?
武藤洋介一眼就看到了那兩個英文字母,頓時滿腦袋的問號,不對啊,這游戲不是還沒出UR嗎,為什么要增加UR角色?
而且……這竟然是游戲內部傳來的數據!
武藤洋介想了想,直覺告訴他,這不是自己能夠處理的問題,立刻跑出數據室向上級匯報去了。