“蝸牛哥,這蝸牛實在是太多了!”
徐洛依在前面頂了一陣兒,身上早已涂滿蝸牛身上的黏液。
沈樂那邊也好不到哪兒去。
中了遲緩術后,也只能任“蝸牛”宰割。
“再堅持一會兒,等遲緩效果過去后就好了。”沈樂無奈地喊道。
蝸牛王的遲緩術和其他技能不一樣。
在它召喚小蝸牛期間,會一直不間斷地施放技能。
也即是說,哪怕喝藥或者施放技能被精華掉了,也會很快再被覆蓋上一層。
所以沈樂來之前也懶得再收集材料做藥水兒了。
反正靠這招也打不死我。
就這么干耗著吧。
過了一會兒。
蝸牛王閉上了嘴,停止了召喚蝸牛。
在蝸牛群的騷擾下,蝸牛王又開始掄著自己四只眼球子不斷捶打。
徐洛依咬緊牙關。
這正是考驗她操作的時候。
首先面對無法避開的BOSS的攻擊,要求她每一次都要恰好用盾牌擋住自己身體,讓蝸牛王的大部分攻擊落在盾牌上。
其次她還要抵抗住其它蝸牛的攻擊。
這些BOSS召喚出來的蝸牛雖然攻擊力也不是很強,但在將玩家包圍后,攻擊頻率變得很快,并且有打斷施法的效果。
雖然徐洛依另外一只手拿著單手武器進行收割,但在抵擋BOSS傷害時,還必須得強忍著小蝸牛的騷擾。
有的普通玩家為了不受這個罪。
開啟的是半自由和低感覺模式。
在這種模式下,玩家操控身體進行攻擊、位移可以獲得一些系統輔助加成,并且在受到怪物攻擊時并沒有什么感覺。
但相應的,讓他們每一次都舉盾剛好擋住BOSS攻擊,那幾乎是不可能的。
在全自由模式且感覺全開下,一些不同玩家間細微的操作才得以施展。
這也是為什么有的玩家爬個藤條都費勁,而沈樂卻可以自由自在地在叢林中悠蕩。
總之,在游戲前期。
能忍受多大的痛苦,才能獲得多大的回報。
像沈樂這種,對普通蝸牛的頻率騷擾已經見怪不怪了。
除了一些系統強制性的技能打斷,哪怕那些蝸牛的觸腳攻擊到身體薄弱部位,沈樂也可以做到視而不見。
最后,徐洛依還要找機會切換裝備,騰出手來喝藥。
是切盾還是切單手武器,這完全憑借她的臨場反應。
稍一切錯,就有可能讓自己陷入危險。
兩只手三種道具來回切換,看得高草叢后的諸多玩家是眼花繚亂。
好家伙,游戲還能這么玩?
沈樂這邊雖陷入包圍,但好歹處理的還井井有條。
震山的虎那邊,卻已經出現了傷亡。
同樣中了蝸牛王大范圍的遲緩術后。
他手下的玩家也被一群密密麻麻的蝸牛包圍。
由于和沈樂只隔著一層高草,所以這些玩家既不敢移動,也不敢釋放一些聲勢較大的技能。
在震山的虎的要求下,這些玩家只能閉上嘴,用手中的武器平A。
但這些經過蝸牛王召喚出來的小怪血量特別厚。
哪怕攻擊不高,也讓這些玩家夠喝一壺。