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          筆趣閣 > 科幻小說 > 真實的克蘇魯跑團游戲 > 第四百一十三章 系列

          第四百一十三章 系列(2 / 3)

          呃,不會是剛剛開啟的夏日試膽活動吧?

          尹恩突然想到了一種可能性,那就是幾個小時之后才開啟的試膽活動,而這個活動雖然不是他參與設計的,但也聽說過這個活動說到底就是一個彩蛋,把有史以來的各種各樣有名號的詭都給塞進了這次活動中,其中除了一些比較古典的各種死字收尾的詭之外,還有很現代的小丑等新型詭,總之你只要遇到這些詭的時候都可以指出它的出處是某本書還是某部電影。

          所以尹恩記得設計這個活動的那些玩家可是連夜看了好幾百個g的電影電視劇,還有漫畫小說什么的,才硬是在武俠模組里安排了上百只詭來等著嚇唬玩家,而這個活動將會固定在盛夏的某一天開始,爭取給玩家一個透心涼的體驗。

          不過話說回來了,雖然當時的玩家們在克蘇魯跑團游戲大廳里都待了一段時間,大都見過好些種神話生物了,但是有些人依舊會害怕詭,因為克蘇魯跑團游戲大廳里的神話生物雖然長相也挺可怕的,但不會讓人覺得太過于恐懼?

          總之為了照顧某些不想見到詭的玩家,當時的克蘇魯跑團游戲大廳在開啟武俠模組之前可是給玩家們準備了一堆無事牌,只要戴著就不會觸發附近的詭,同時在某些玩家開啟活動之后,其他玩家如果誤入附近的話也會收到相應的提示,如果這個玩家執意要繼續靠近的話,這塊無事牌也會自然碎裂。

          所以在如今的武俠模組里還有沒有無事牌?

          或者說自己從其他渠道弄到的無事牌有沒有可能生效,讓自己不去遇到這些詭?

          不過說到了詭以及相關的活動,尹恩突然意識到了一個問題,那就是此時的時間是不是七月十五呢,也就是地府的大門打開的日子?

          如果是的話,剛剛的這一切又是不是一種提示呢?

          畢竟在如今的這個武俠模組里,詭的數量肯定是不止之前設計的那一百來個了,因為玩家的數量也已經從一百多人變成了如今的數萬,甚至是數十萬人,所以在玩家的數量上去了之后,這么一點詭肯定是不夠分的,因此還得再準備一批詭投放進如今的武俠模組里,而這就代表著原本只會發生在某些地方的詭事件就會出現在新龍帝國的各個角落。

          這代表著什么?

          這就代表著又有更多的npc會被牽扯進這件事情里,畢竟也不可能讓這些玩家直接開門見“喜”吧,因為這說到底還是一個活動,而不是必須得讓玩家們完成的任務,再加上有些玩家可能在這個時候還有其他緊要的任務在身,所以再讓他們必須得參加這個任務的話可能會發生各種沖突,導致這些玩家莫名其妙的賠了夫人又折兵。

          何況看過相關影視劇的人都知道詭的可怕之處其實在于兩個字——未知,因為你就算知道這詭原本是什么來頭,也不一定知道他們在如今是什么能力,所以你就不知道該怎么對付它。

          因此在很多影視劇里,主角們對付詭的手段其實都很簡單,無外乎就是拿出一些常見的東西,比如東方的墨斗和糯米狗血,西方的大蒜銀制品,然后再念幾句簡單的咒語就完事了。。。所以尹恩一直很想吐槽西方的相關影視劇在到了驅逐反派的橋段時,表現力實在是太差了一點,主角和其他人翻來覆去就只會那么一句話,手里的動作就是拿著不知道有用沒有的飾品來比比劃劃。

          這就很沒有意思了,一點觀賞性都沒有,有一種老年人對罵的美感,也就是你罵你的,我說我的。

          不過總的來說,這些影視劇的基本套路都是一樣的,那就是主角團在遇到詭之后先是慌亂,然后想辦法查清楚這個詭是什么來頭,并且分析它的能力與弱點,同時再去收集各種可能有用的道具,最后再去和詭進行決斗。

          所以一言以概之,這就是一個了解詭的過程,只有對詭有了一定的了解,主角團們才能鼓起勇氣和詭拼了,因此尹恩還記得那個男人曾經吐槽過這就像是玩射擊類的對戰游戲,你如果是和其他人對打的話,哪怕對手再厲害你也知道他會在什么地方出現,可能會在什么時候使用道具。

          結果詭就不一樣了,它就是一個開桂的出生,所以你以為自己已經架住了過點,結果它直接嗖的一下就飛起來了,或者干脆穿墻到了你的身后,總之就是顛覆了你對這個游戲的理解,根本就沒有辦法防備它的進攻。

          這怎么打?

          沒法打了啊。

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