丁坤雖然不太喜歡看網絡,但如果是那種比較精彩的網絡就另當別論了,所以他還記得自己好像是從不止一本里聽到過那種喜歡收集各種零部件安裝在自己身上的反派,其中自然是以機械生命體為主,畢竟它們的底層邏輯就包括了吸收不同的零件來強化自己,而且只要不是什么比較特別的配件,那么都可以順利的進行移植。
不過這樣的機械反派因為太過于正常,對于讀者來說就有一種索然無味的感覺,因為大部分讀者都在小時候看過有拼接橋段的機器人動畫,亦或者是玩過組裝玩具,再不濟也玩過積木的經歷,所以能夠在第一時間想象出這樣的反派是長什么樣子,因此在這個時候就只剩下了一個字——哦。
所以到了后來,就有不少有機體也開始給自己不斷的增加零件了,當然這和那些天生就三頭六臂,異于常人的存在不一樣,更加類似于“奇美拉”這個概念,不過奇美拉是真正的大雜燴,但是這些為自己添加各種零件的有機體說到底還是有一個主體的。
因此在一開始的時候,丁坤在看到某個游戲里的角色為了增強自己而把某些強大魔獸的最強部分給移植在自身時,那種沖擊力讓他好久都沒有閉上嘴。
而且在克蘇魯跑團游戲大廳里,那個男人也曾經想要做一個類似的模組,那就是把所有玩家都投放進這個模組里開始一輪大逃殺,而當一個玩家淘汰另外一個玩家的時候就可以挑選他的能力為自己所用,比如某個玩家是因為有翅膀才能飛行的話,那么擊敗他的玩家就可以拿上這對翅膀給自己安上,哪怕他的本體是一個球。
至于是想要奪取其他玩家的某個技能,而這個技能如果是要用到手或者腿,亦或者是其他的身體部位,那么想要奪取技能的玩家就必須得接受自己也是三頭六臂的事實了,不過克蘇魯跑團游戲大廳并不會調整這些手臂之類的大小,也就是說當一個玩家打進決賽圈的時候,他的樣子將會十分的抽象,甚至是走都走不穩了,因為你在這個時候的造型不一定能對稱。
不過在一開始的時候,九成以上的真.內測玩家都對這個主意表示很有興趣,畢竟誰在小時候不想當一個有三頭六臂的哪吒呢,但是在經過了一番簡單的模擬,也就是一個擅長繪畫的玩家隨機挑選了幾個人來進行“縫合”之后,就發現這造型不說是慘不忍睹吧,那也是丑的不忍直視了,畢竟有些東西還是原裝的好。
所以那個男人的新模組計劃就被其他人給全票否決了,因為這玩意實在是有些太獵奇了,哪怕你是最后的勝利者,看著自己那副樣子也會無話可說,至于失敗者的話看著自己的一部分出現在別人的身上,那也會說不出的別扭。
不過那個男人在某些時候也是看熱鬧不嫌事大,反正他也不需要親自下場來參加模組,所以就偶爾會在模組里安排一些很奇葩的劇情或設定,畢竟就算是吃虧個倒霉也和他沒什么關系。
所以這個“天梭”恐怕就是那個男人在自己的模組計劃失敗了之后,就專門設計出了這么個原創神話生物來惡心自己一行人?
有一說一,如果把“天梭”的本體變得更有生物特征,而不是這么一個簡單的棒子,那么這樣子就挺惡心人的。
不過不管怎么樣,它現在都必須得中我一箭!
丁坤把心一橫,開啟了射術判定!
成功!
什么,自動成功了?
丁坤在松開弓弦的那一瞬間都忍不住睜大了眼睛,因為他可沒有想到自己在這個時候竟然可以直接成功,要知道這“天梭”怎么看都不像是那種躲都不會躲的傻子吧,而自己的射術也就算是普通人的巔峰水平,但是和專業人士還是比不了的,尤其是在這次的武俠模組里,你如果不會和射術有關的武功,那么你在進行射術判定的時候還會有一個額外的判定,這個判定就得看別人會不會武功了,如果會的話你的判定成功率直接減半。
所以在這次的武俠模組里,你能學會一個武功的話,基本上就可以穩穩的碾壓普通人了,因為普通人在對你進行判定的時候只要你不是一無所知的被偷襲,那么都可以享受到很高的閃避加成。
這其實也很好理解,因為可以說是所有的門派都會給弟子們教授至少一套簡單的步法,而這套步法說白了就是讓你把控好自己和敵人之間的距離,畢竟在現實世界里不管是學格斗還是拳擊,都得學會把控距離,也就是讓自己一直處于敵人的攻擊范圍之外,這樣才能立于不敗之地。
所以你就會發現在擂臺上如果兩個人的水平差的比較遠,那么弱勢的一方基本上就是被按在地上摩擦,根本就碰不到對面,至于如果是專業選手和普通人進行街頭單挑的話,那么說句不好聽的話就是兩個字——遛狗,因為普通人別說是發起有效的攻擊了,就算是想要碰到都很難。
不過還是那句話——雙拳難敵四手,所以如果是一群普通人去“單挑”一個武林高手,而這個武林高手又沒有絕對的實力優勢時,那么他原本可以享受的閃避加成就會煙消云散。
所以在有些時候,數量優勢還是可以碾壓質量優勢的,除非質量優勢能夠巨大到讓數量直接歸零的程度。
因此在一開始的時候,丁坤也有想過給“天梭”來一個萬箭齊發,直接用數量優勢來對“天梭”造成傷害,但是問題在于“天梭”如今也是飛龍在天,那么相比于地面上的目標,“天梭”可是有更多的方向可以進行躲避。