閉上眼睛就是天黑。
劉星在這個時候能夠想到對付扭來扭去的最好辦法,那就是直接閉上眼睛裝作自己什么都看不到,因為劉星知道這扭來扭去最大的特點就是當你看清楚它到底長什么樣子的時候,你就很有可能會被同化或者奴役,所以換成克蘇魯跑團游戲大廳里的說法,那就是在看到扭來扭去的時候就會有一個進度條,等到進度條滿了之后就會出事。
而想要提升這個進度條,最好的辦法就是盯著扭來扭去了,不過劉星可不想提升這個進度條。。。但是話又說回來了啊,劉星記得自己在這之前就已經看清楚了扭來扭去的樣子,現在一閉上眼睛都可以想起來這扭來扭去長什么樣子,所以也不知道這是不是一件好事?
劉星之所以覺得這有可能是一件好事,主要原因還是這次的武俠模組有著很明顯的“人工痕跡”,所以不管是魔獸還是npc,其實都沒有其他模組里的神話生物和npc那么的自然。
尤其是一些沒有什么劇情的龍套npc,他們的智力水平就明顯比其他npc要低了不知道多少,基本上就只能對玩家的提問有一個基礎的回答,稍微遇到難一點的問題就直接擺手表示自己什么都不知道,然后就會進入一種宕機狀態,也就是真正的一問三不知,甚至還會開始想著逃跑!
總而言之,這些npc可不是一個好的交流對象,不過在正常情況下,也不會有什么玩家會閑著沒事去找那些明顯是身上沒有什么劇情的npc進行交流,除非他們是真的閑到了一種境界。
不過別說是像于雷和公子鷹這樣有重要劇情的npc了,就算是劉楠這些和玩家有關的npc也擁有著和其他模組里的npc差不多的智力水平,所以劉星估摸著這些npc很有可能就是從其他模組里給借調過來的,只是已經洗去了之前的記憶,讓他們從現代人變成了古代人。
很顯然,這次的武俠模組需要不少的npc來填充這么大的場景,但是一時半會又抽不出這么多優質的群眾演員,所以就只能制造出一批勉強能用的npc來撐場面。
總不可能讓這次的武俠模組像現實世界里的很多網絡游戲一樣,在一座巨大的城池里只安排幾個重要的npc出來撐場面吧,那么這座城池就未免顯得太空曠了一點。
所以像扭來扭去這樣特殊的存在有沒有進行精心的設計呢?
應該有,畢竟扭來扭去也算是一個很重要且強大的角色了。
但是,扭來扭去作為一個在現實世界里有原型存在的原創神話生物,它的很多設定都和現實世界里的原型是一模一樣,所以扭來扭去的設計再怎么用心,說句老實話都只能說是復刻原著了,因此扭來扭去在劉星看來就很有可能是“用心的進行復刻”,換而言之就像是工廠里的流水線產品,只不過這個產品是一個定制款。
眾所周知,像這種說是借鑒也好,復刻也好,甚至是致敬也好的原創神話生物都很容易出現一個問題,那就是創作者如果不想毀原著的話就只能選擇一比一的進行復制,尤其是在一些關鍵的部分,比如對于這扭來扭去最重要的一點是什么?
那就是它的攻擊判定!
雖然扭來扭去的造型在神話生物里是非常的特殊,但是在現實世界里還是太常見了一點,不管是剛開業的商場門口還是加油站的旁邊都有可能看到這樣造型的“面條人”,所以劉星覺得自己如果是扭來扭去在這次武俠模組里的設計者,或許會給它準備好幾個不同的顏色,而顏色的不同就代表著它在此時的狀態也有所不同,當然也可以是好幾個不同顏色的扭來扭去組成了扭成一團?
所以關于扭來扭去的設定,最重要的應該就是它會如何對玩家出手,這才是重中之重,畢竟你這個如果沒有弄好的話,那對于玩家而言可就是一種折磨了,因為有些模棱兩可的設定就會讓玩家怎么做都是錯的。
因此在其他的模組里,那些神話生物基本上都不會出現那種模棱兩可的狀態,可以說都是說一不二的主。
那么劉星就覺得這個扭來扭去可能會犯錯,一個經驗方面的錯誤,那就是按照其他游戲里的設計思路來安排這個扭來扭去,簡而言之就是扭來扭去想要對玩家出手就必須得先滿足一個前提條件,如果沒有滿足的話就無論如何都無法出手。
所以扭來扭去的攻擊條件就是玩家或者npc看清楚它的樣子,而想要看清楚就必須得一而再,再而三的盯著它看,這樣才能慢慢的看清楚它到底長什么樣子。
這是一個有過程的要求,所以現在就出現了一個問題,那就是某人在一開始的時候就知道扭來扭去長什么樣子的話,那么就不滿足扭來扭去的攻擊條件了,因為扭來扭去的攻擊條件是需要這人從零開始來看清楚自己,結果他根本就不需要這個過程就直接看清楚了,那么雖然是有著同樣的結果,但是卻沒有了過程啊?