當然了,劉星在認真的復盤了一下之后,就發現自己在之前,或者說是在灰衣之王的神使來幫自己處理好了那個不明物體之后,自己在某些時候其實也有一些走神的征兆,但是自己還是可以把這些苗頭都給壓了下去。
這種感覺就像是你突然有點想要去上廁所的念頭,但是現在這一把新的游戲才剛剛開局,那還是可以先忍一忍,等到這一把游戲打完了之后再說。
當然了,如果游戲足夠好玩的話,那么在這個時候多打幾局再去上廁所也不遲,反正活人還能被這五谷輪回之物給憋壞了啊?
而且在復盤的過程中,劉星又依稀察覺到了一件事情,那就是自己在走神的同時,貌似是在思考某些問題的時候還得到了一定的加成,也就是一分鐘能夠想通的事情,在如今就只需要半分鐘?
劉星之所以有這種感覺,但是又不敢確定的主要原因還是“思維能力”是很難用數字來衡量的,因為你也不知道自己在這個時候能夠快速的想通一件事情是因為靈機一動還是靈光一閃,亦或者是誤打誤撞的撞大運了呢?
所以自己也不知道這個隱藏特質在讓自己走神的同時,是不是也讓自己的思維速度提升了一些?
畢竟在克蘇魯跑團游戲大廳里,那些只有負面效果的特質一般都屬于臨時特質,比如受傷生病什么的,都可以隨著時間的推移而消失,或者通過某些手段來提前消除這些特質。
不過如果是身受重傷,缺胳膊少腿什么的,那這個特質帶來的負面效果就會永遠存在,幾乎沒有什么辦法能夠消除這些特質,但有意思的是當出現這樣的情況時,相關的特質也會直接消失,至于那些負面效果都會直接體現在人物卡上。
這是為什么呢?
這是因為當玩家的人物卡出現嚴重的傷病時,這張人物卡就會開啟一個新的項目——特征,其中就包括了“傷勢”這個子界面。
而且在克蘇魯跑團游戲大廳的論壇里,也有玩家去專門搜集過各種各樣的特質,然后就發現這一百個特質里屬于不好不壞的特質就得占了一半,而好的特質則是有個三成左右,但壞的特質可能就只有一成。
至于剩下的那一成特質就屬于“特殊”的范疇了,也就是你也不知道這個特質是好是壞,或者說這個特質就是時好時壞,在某些能夠發揮奇效,但是在某些時候又會成為你的催命符;不過還有一種情況是一個特質在一開始的時候看不出好壞,就得看你玩家的表現如何了,如果表現的好這就是一個好的特質,而如果表現壞的話這個特質就好不了了。
所以在大部分情況下,玩家得到的特質都是不好不壞的那種,不過這種特質能夠讓其他玩家在看到的時候,知道你在這之前都經歷了些什么,因此這樣的特質就被稱之為克蘇魯跑團游戲大廳里的“功勛章”。
功勛章,在現實世界里最主要的作用就是讓一個不認識你的人也可以在第一時間知道你在戰場上都經歷了些什么,因為有些勛章是只會授予經歷過某些戰場的人,而完成特定目標的人也可以得到相應的勛章,同時這一類勛章一般都會有金銀銅鐵之分,以區分這人在這方面做的有多好。
沒錯,在如今的現實世界里,很多射擊類的游戲都會設計各種各樣的獎章來刺激玩家,更有甚者還會在對局之中完成某些目標的時候彈出相應的獎章來刺激玩家,畢竟游戲說到底還是以刺激視覺為主,所以這些花里胡哨的獎章是真的會看得人眼花繚亂。
但是也足夠有效。
因此劉星就覺得自己的這個隱藏特質應該是一個特殊特質,也就是那種對于自己而言有利有弊的特質,其中的好處就是可以加強自己的思維速度,但是在某些時候就會走神片刻。
等等。
劉星總覺得這一幕好像是有一點眼熟,因為自己在現實世界里貌似是遇到過類似的事情,那就是在自己的電腦看到一個功能,這個功能的具體名字是已經忘了,但是自己還記得這個功能的效果就是讓自己在有需要的時候可以明顯的提升網速,不過在閑暇時刻的網速也會下降許多,因為自己不管是加速還是降速,都是因為自己的網絡已經和其他人的網絡給“撮合”在了一起。