所以這時候陣型亂了,碰撞事故不是可能發生,而是一定發生
但即便如此,也絕不會連躍遷的機會都沒有。
而且現在依舊有挽回局勢的可能,只要把襲擊者全滅就行了。
可總指揮也明白,既然對方敢布置這種攔截,那么又豈能沒有后手反正換成他是絕不會沒準備的。
所以麻煩大了。
是的,在他眼里,這依舊只是麻煩,自己這邊可是頂級主力艦隊,想吃掉,哪有那么簡單,被反殺才是最有可能的。
第一軍團有理由這么想,因為他們的艦隊確實足夠強橫,當下銀河系中,除了第一軍團,還真沒有幾個勢力能湊齊一支如此武力的艦隊。
何況這樣的艦隊,第一軍團不止一支
戰況一起,通訊部門便將情況對后方做了通報,雖然不是求援,但敵軍要是心里有數的話,就該早點滾蛋,畢竟有又沒有援軍過來對敵軍而言是未知數。
然而當第一波戰機進入射程后,第一軍團發現情況可能比預想的還要麻煩。
因為怎么都沒想到,敵機飛行員,竟然都是王牌飛行員的水平
沒錯,戰機面對持續肆虐的防空炮,目前一分鐘內的戰損,竟然是零
更難以置信的是,并非是敵機能做到全員無損規避,那太離譜了,畢竟火力網足夠密集,問題是對方戰機的護盾強的出奇,竟然無法一炮突破
按照星際空戰的規則,對防空炮的火力要求,是必須一炮命中即可摧毀戰機護盾,否則在高速戰斗中,敵軍飛行員只要不是蠢豬,就不會把第二次鎖定的機會拱手相讓,必然會進行高速規避,擺脫鎖定。
所以用兩炮才能打掉的話,兩炮之間的時間長度可就不好說了,這期間可不影響敵方戰機發威。
而目前來說,沒有任何一款戰機刻意強調護盾的強度,不是做不到,而是必然在設計上拖后腿,要么就是成本過高,要么就是影響性能。
更令人心驚的是,伴隨著戰爭烈度,事實上有統計數據發現,不止一架敵軍戰機挨了兩炮,當然兩炮間的間隔有些長,但護盾依舊有效
這就說明另一個嚴重問題,那就是對方驅動護盾的能量源太過充足,可以迅速補充損耗掉的護盾能量,將其在短時間內恢復到巔峰量級。
而這同樣另一個不可能的設計理念,究其原因,還是出于對戰機體積的要求,能如此強度護盾和能量源的飛行器,至少也是炮艇級別,那可比戰機大太多了。
但這兩個對本地人不可能接受的設計,在謝知這卻不是問題,很簡單,有皮姆粒子,塞多少小型化反應堆不行
沒錯,曼達洛軍的軍備設計中,謝知是了皮姆粒子支援的,現如今這玩意兒要多少有多少,因為已經不需要按配方調配了,謝知可以直接憑借意志能量具現。
那么相應的,很多受限于體積的設計難題都解決了。
而如果全面使用曼達洛鐵作為軍備外殼的話,即便是以謝知的財大氣粗,也干不起,畢竟曼達洛鐵不是大白菜。
至于哨兵機器人的超能模擬外皮,生產時間也是個問題。
但加強能量護盾方面的優勢,就相對簡單多了,因為完全可以把之前弄到的飛行器拆解,把通用設備縮小安裝,省時省力。
雖然謝知希望曼達洛人保持強悍戰力,甚至練出更強的本事,但也沒必要在軍備上刻意縮水。畢竟靠死亡篩選精英,太不劃算,培養一個精英的成本,可比戰機貴多了,完全可以通過更多的實戰來彌補經驗不足嘛。
結果空戰方一開始,第一軍團就又面臨了一個尷尬問題,那就是敵軍的戰機打不動皮糙肉厚到離譜
所以相較于曼達洛空軍以夢境演習練就的飛行技術,第一軍團更頭疼對方皮實的問題,因為第一軍團人更多,火力點也更多,可打不動對方的話,這優勢就難以發揮了。
然而曼達洛空軍的驚艷亮相,只是剛剛開始。
卻說這種曼達洛制式戰機,被命名為“獵3”。
沒錯,已經是第三代設計了,前兩代都沒列裝,直接選用了三型。