當然,本地也有現實方面的原因讓無人機開發不被重視,首先機器人已經滿足了這方面需要。
再者,地球人對六代和五代半戰機的設想之一,也就是以戰斗機搭配無人機組成聯合作戰體系的構想,在星際戰爭中,卻并不實用。
主要原因在于矛與盾的關系,戰機的火力和護盾,不是小小無人機可以承載的,所以一來火力輸出不夠看,二來皮太脆,純粹的擺設。
然而對于擁有皮姆粒子的謝知方而言,這就不是問題了,小個子的火力、護盾算個事么安排
所以不光是謝知了點子,曼達洛人在觀看地球人玩無人機的視頻資料中,也深受啟發。
于是乎便將無人機戰法,搬到了原力世界。
卻說此刻突然乍現的食人魚無人機機群,完全借鑒了蜂群戰術,短時間內就讓曼達洛空軍的以少打多,變成了以多欺少
而這再度拔高的優勢,其實并不簡單,短時間內發生了不少事。
首先,在獵3戰機與食人魚匯合前的幾秒,一些獵3戰機先一步整事了。
就見相互靠近后,獵3戰機開始了變形
是的,獵3具備變形功能
當然,盡管看上去很像變形金剛,但采取的并非是同一種技術,變形金剛那種變形嚴格來說,屬于近似異能的黑科技。
而獵3使用的,有少許借鑒變形金剛,但最多的,還是來自于托尼斯塔克的戰甲變形設計。
得承認,托尼的手提箱變形戰甲在機械結構變化方面還是非常先進的,雖然手提箱戰甲剛亮相就淘汰了,但不能否認其潛力,繼續升級后,可以玩的更花哨。
這一點,他爹霍華德和有德都承認,而這種理念到了老謝家科研團隊中,自然做了進一步完善。
再加上皮姆粒子小型化的作弊神技,能玩出的花樣就更多了,較之變形金剛也弱不了太多。
既然有現成的技術,沒道理不應用在了獵3戰機的設計中。
卻說獵3的變形的結果,卻是和其他僚機對接,最終合體
沒錯,二合一,三合一,甚至是四合一。
就見有兩兩湊一對的,三三斗地主的,四四打麻將的
總之,體積變了,形態也變了,一個個都成了更大號的新型飛行器。
而這種合體形態,正是給無人機機群準備的。
還真就是借鑒了地球人空軍的理念,融戰斗機和指揮平臺于一體
這么做的好處顯而易見,有了指揮官,無人機的潛力可以發揮到最大。
無人機確實有自主作戰的程序,但也存在明顯短板,那就是沒有戰術、戰略眼光,戰場判斷過于死板,隨機應變方面是跟不上戰斗部署的。
所以配置臨場指揮官,就彌補了短板所在。
而無論是幾合一,不過是根據實際需要,掌控多少無人機的問題。
需要的少,那就二合一,需要的多,那就四合一。
事實上在謝知看來,這種操作,即相當于一個司機帶上幾個電競玩家
沒錯,就是在戰場上打電子游戲,妥妥的現場競技。
如此一來,生力軍的加入,不僅僅是數量上獲得了巨大優勢,在戰術發揮上,也獲得了王牌飛行員的加持,等于套了個閃避光環,從自爆兵迅速升級為精英怪。