如此一來,在沒有提高防空和戰機的火力前,想打爆獵3基本是做夢。
更強的火力不是沒有,但那是針對戰艦的,用艦炮打戰機,命中率低的令人發指,畢竟艦炮的鎖定、指向就不是用來對付戰機的。
當然,戰艦被摧毀的戰損那自然更大,可曼達洛軍的戰艦護盾同樣夠高端,何況這就是一場有心算無心的埋伏戰。
一方精密謀劃,蓄勢待發,一方毫無準備,被打了個措手不及。
那么若是雙方武備和訓練的水平一致的話,有戰損倒是可以接受,可硬件、軟件更具優勢的情況下,出現戰損就屬于指揮過失了。
所以戰損比,是合格的,但全軍發揮的水平,謝知給打了高分。
因為戰損比不是戰果的全部,戰損零,還完成了預定目標,而且打的漂亮,還極其干脆高效,這對新軍幾乎是不可能的,但他們做到了。
謝知很滿意,軍事力量補上了重要一環,隨著時間推移,以后在面對很多情況的時候,其實可以選擇爆兵流了。
沒錯,就是大部隊掩殺,愛咋咋地。
不過現在雖然贏了,但事情還沒完,還有很多事要做。
首先在巨艦內部掩殺推進的過程中,也不光是打仗,相關人員還獲取了戰艦中的通訊檔案,事關情報,這點很重要。
而結果,則是可以確定,第一軍團的后方決定派援軍了。
所以還得打。
之前雖然把東風快遞要塞作為應對敵軍援軍的后備手段,但曼達洛軍效率太快了,比預想更快的結束了戰斗,所以其實也可以選擇不打的。
但指揮部快速商討后,做了決斷,打
謝知得到上報后,也沒反對,打唄,優勢在我,本來就是要收拾帕爾帕廷的,還在乎便宜占多了
只不過,敵人的援軍距離趕到還得花些工夫,當然這是好事,可以有更多時間做好戰備。
而之所以如此,不僅僅是因為新軍效率夠高,還有其他的原因。
首先,盡管超空間躍遷讓星際遠航變的極其方便,且如今這個時間點,超空間躍遷技術又有了進步,當然千年隼還是最牛的,沒被超越。
但問題在于,援軍是需要調配的,畢竟這是突發狀況。
隨時待命的艦隊肯定有,可超空間躍遷再方便,也依舊無法避免距離有遠近的現實問題,超遠距離航行,靠的還是不斷躍遷趕路。
何況現在一支主力艦隊告急,這樣的事不可能拍腦袋就下決策,能快速決斷的,只有他們的最高領袖。
可就算那位最高領袖的夠果斷,但下一層的指揮官,卻不能胡來,支援在軍事中也是一門大學問,隨隨便便就派人往上沖,那是去趕著陪葬呢。
所以最起碼的,得花些時間決定由哪支艦隊擔當這任務。
而除了應對未至的敵軍,曼達洛軍還得打掃戰場,還有大量的俘虜得拘押,數十艘巨艦得處理林林總總,事不少。
最重要的是,既然準備打了,那么第一軍團的通訊就不能切斷,還得派人傳遞虛假信息,繼續維持著戰斗并未結束的假象。
大約半小時后,距離戰場比較遠的地帶,終于出現了一支艦隊。
沒有躍遷的更近很正常,這是基本的安全躍遷守則,直接躍遷到戰場上,就不是支援了,而是快遞送尸。
卻說新出現的艦隊,較之前的規模要小很多,由三十六艘巨艦構成。
可能是時間緊迫之下,來不及調集更龐大的艦隊了,也可能是這波援軍距離最近。
只可惜,這次想全吃掉是不可能了。
沒別的,還是宇宙太寬敞的原因,援軍可以從任何方向出現。
盡管指揮部做足了準備,但依舊沒辦法鎖定敵軍來的方向。