滅霸又死了。
白幻視看向謝知“老板,要我殺他十四億次么”
“那倒不必,一秒一次也得殺個多少年”
“四十四年。”
“所以嘛”謝知捏捏拳頭“你退后,到我了,來都來了,怎么也得親自揍他一頓。
何況大豐收的時候,講究個殺豬宰羊助助興,這次豐收規格高,殺個滅霸助興正合適。”
雖然謝知在看過時間線中自己和滅霸的交手,但總不如親自動手來的更有體會,畢竟看戲跟實戰是不同的。
當然這對滅霸來說非常不公平,因為謝知已經徹底清楚了他的底細。
簡單說,戰斗經驗,滅霸遠超氪星人,這一點他無愧于絕頂高手。
體能方面,強上兩線,無論攻防。
所以近身單挑,氪星人干不過滅霸。
但是,他不會飛啊,眼睛也不能發射熱射線,所以真打,氪星人完虐滅霸。
換成謝知也是如此,就憑會飛這一樣就足夠虐死他了。
所以謝知愈發的鄙視卡羅爾。
沒錯,滅霸鄙視不著,不會飛又怪不著他,問題是卡羅爾又能飛,雙手還能轟光子炮,來個不間斷火力轟炸,多久能炸死且不說,起碼能徹底限制住滅霸的機動力,嘿,那娘們兒就不,堪稱不裝逼會死癌晚期。
總之,其實只要滅霸沒有無限手套,在本地宇宙中能收拾滅霸的人,或者集合起來弄死他的人,不在少數。
就比如斯特蘭斯,當初一招大分身術,加一招大捆綁術,就已經捆住了滅霸,如果不是因為無限手套,已經贏了。
所以時間線中謝知和滅霸的多次交手,每次都贏,即便是滅霸在力量和防御層面強于謝知,也依舊沒用,謝知手段多了,就憑一個瞬移滅霸就沒戲可唱。
至于再打,謝知為的是把新學的本事融合到自身戰斗體系中,沒錯,法術。
新車到手還得磨合一下呢,何況是新的戰斗體系。
而滅霸這種強者,作為陪練再合適不過,強化版的過于生猛了,原版剛剛好。
于是,一場波及整顆星球的對練開始了。
以這兩位的實力,打架不至于摧毀星球,但戰場范圍絕對收不住。
也就是謝知挑了顆無人星球,否則附帶傷害少不了。
相對于強化版的青龍和滅霸對決,標準版的謝知和滅霸對決,更具娛樂觀賞性,一招一式都夠可以搬到電影上成為最佳動作設計,附帶的視覺效果也足以讓特效投資飆升,總之是值回票價大呼過癮的那種。
尤其是這次謝知沒動用超綱手段,比如瞬移、飛行、分身之類的,僅用地面近身格斗,以及各類法術手段,連帶的奇幻效果大幅度增加。
不過即便沒動用作弊技,滅霸作為純戰士,對陣魔武雙修還是占不到便宜,各種被壓制,所以在有些時候,全面發展是強于專精的。
謝知亦是好久沒這么過癮了,降維打擊有降維打擊的爽感,棋逢對手有棋逢對手的樂趣。
其區別,前者是玩即時戰略游戲時暴兵推平對方,后者玩格斗游戲時見招拆招的無縫銜接。
戰斗的細節已經無法一一描述,因為那是足夠鋪滿一座圖書館的招式詳解指南,簡而言之,兩人在星球上的打斗,給這顆星球創造了無數新地貌。
諸如天坑、峽谷、堰塞湖之類的。