即便沒看時間線,這結果謝知也不意外,反之才會感到奇怪,畢竟就憑華夏的人口,會缺大師么會缺宗師么甚至更高層次的也必然存在。
試想在星戰世界,遠古絕地大師創造了跨星際傳送分身,曼達洛大帝創造了鎮魂眼和分身術,尤達大師搞出了斗轉星移,西斯也不差,比如帕爾帕廷的老師弄出了復活的手段,雖然是變成僵尸。
總之,精彩人物的諸多卓絕開發,證明了原力的潛力遠遠未到盡頭。
而這還是絕地、西斯的修行者都不夠多的情況下,華夏呢,全民修行,而且漏過來的原力,可沒有別人的份兒,全宇宙獨享。
這也就導致大師,宗師,大宗師,層出不窮,再加上集中力量辦大事的傳統,由此,智慧結晶匯總之下,創造出了足以斬殺偽神的驚世一擊
這一招,在謝知看到的“劇情”中,被命名為誅邪斬
誅的當然是邪,華夏沒人承認天神族這個稱謂。
這是正常反應,畢竟對方是拿人類的命繁殖后代,破殼的后果更是徹底滅絕人類,這要是還不當成敵人的話,得賤到什么程度啊。
而誅邪斬,招如其名,正兒八經的切割技能。
只不過用的不是刀劍,而是濃縮到了極致的原力鋒刃。
沒錯,類似武俠小說中的劍氣。
事實上這種打法,謝知和阿納金也玩過,當初二人就有過一次劍氣對決。
不過華夏的絕頂高手們,卻將劍氣開發到了一騎絕塵的程度。
但也不得提及一個重要前提,眾所周知,原力是可以覺醒諸多天賦的,原力回溯啊,原力醫療啊,最霸道的當屬放個雷幫人渡劫。
而有鑒于華夏原力修行者的規模前無古人,星戰世界知道了都得哭,結果就誕生了一些在星戰世界中完全沒出現過的天賦。
其中最亮眼的,就是氣斬,至于歸類到刀還是劍,那得看個人喜好。
而氣斬天賦,論及殺傷力,完全不比雷霆天賦遜色,只要修為到位,那么入眼之物,盡是還未加工的土豆片兒,愿意展現刀工的,也可以看成是土豆絲兒。
所以這種來自天賦的氣斬,和謝知和阿納金玩的劍氣,還是有所區別的。
其區別,就好比一個天生就是水里的魚,另一個則是后天學會了狗刨,都能在水里撲騰,但撲騰的技術含量不是一個層面的。
不過覺醒氣斬天賦的高手們,并沒有選擇敝帚自珍,畢竟高手最多的地方,是軍隊,軍隊不講究教會師父餓死徒弟。
所以主動研究這種天賦能不能普及化的人特別多,至少也要找到調取精華的運用方式。
事實上本著這種想法的,不僅僅有氣斬天賦的,放雷的,治病的,考古的,看未來的,等等天賦,也都有人研究。
可惜,最具可行性的,只有氣斬天賦,也許是因為這能力早被武俠文化熏出來了,跟華夏人契合度太高。
這就導致了即便沒有氣斬天賦,也能發揮出氣斬天賦七成左右的效果,逐漸開始了普及化。
而掌握的人越多,出現驚才絕艷之輩的概率就越大,觸類旁通之下,開發了新的運用方式。
比如陣法。
這名字華夏人都懂,無論是古代戰場,還是武俠、仙俠故事,陣法,都是屬于大殺器的概念。
進入新時代之后,這法子就有人提了出來,而且潛心研究、測試之下,還真搞成了。
事實上研究陣法也是被逼無奈,跟老謝家一樣,當原力修行到了瓶頸期,也就是纖原體含量卡在了無法跨過三萬的坎上,戰力就到了極致,無法寸進。