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          第1126章 設計(3 / 6)

          不過咱也不是人為制造生物災難的變態,微生物一不會從地表冒出來,二不會搞出地質災害,挖掘也要講究安全性。

          而且在時機未到的時候,即便該星球的智慧生命探索接近地心的地下世界,怪們也會躲起來,怪能攻擊的,只有游戲角色,不允許攻擊其他生命。

          至于時機,自然是跟游戲進程相關的,相當于游戲升級,開新地圖。

          升級標準很簡單,玩家數量達到一個地圖的飽和標準,我估摸著,五百萬玩家配一個天神族,密度夠了。

          當然,鑒于這是現實,萬一有外星人發現了小怪,忍不住打,還是會致使搶怪的情況出現,玩家把外星人當nc給干了,一點也不奇怪。

          而我的設計是,玩家不能控制游戲角色主動攻擊除天神族之外的生命,不過合理的正當防衛是可以的,畢竟外星人混蛋也挺多的,不能光挨打不還手。

          不過為了防止釣魚執法,有人鉆這系統漏洞,g是存在的,我的打響指目的之一,就是樹立一種規則力量,專門用來踢號。

          畢竟早晚有一天,真相會大白于天下,那么游戲玩家控制的角色越來越強的話,將足以影響宇宙格局,甚至有野心之輩控制游戲角色反攻地球,都是有可能的。

          所以游戲也得有規矩,g至關重要”

          娜塔莎忍不住道“大哥我插一句啊,您的計劃我明白了,也知道您看的到未來,可就算有規則力量制約玩家,但利益面前,這弄不好還是會引發星際戰爭吧,外星人畢竟不受控制。”

          托尼也跟著說道“還有,g管的了玩家不濫殺無辜,但是玩家如果拿游戲角色做其他的壞事呢,我是說不殺人的,比如竊取情報,暗中占據無主星球,開采礦藏。

          這都是輕的,我毫不懷疑有些神經病,就喜歡胡亂搞破壞,那么亂炸隕石帶的話,都會對太空環境造成災害性后果,起碼會破壞航道,造成宇宙級的交通事故。”

          謝知擺了擺手“你倆的問題其實是一個問題,無非是玩家的受限制范圍,其實很簡單,玩家除了不能主動攻擊非天神族,其實活動范圍也是受限制的,游戲角色只能在游戲地圖范圍內活動。

          在地圖范圍內,當然不會允許玩家瞎搞,專心打怪升級才是本分,搞天災類的破壞必被踢號。

          至于說玩家引起的星際戰爭,就沒可能,因為除了老天神族,小天神族的地圖,都是深入星球內部的位置,要打也只能是星內戰爭。

          不過即便是星內戰爭也打不起來,因為能夠進入地殼下深處的外星種族,其實也不多,外星人也不都有超凡戰斗力和超級黑科技,也分人。

          當然我不是說星際戰爭就絕對沒有了,那不可能,戰爭永遠都有,不過呢呵呵,那不是玩家的活兒,時代在發展,打仗的事有專業人士。

          總之關于星際戰爭的具體信息,你倆也不用問了,我也不會說,畢竟戰爭在未來絕不會缺,我也說不過來,你們知道地球人不吃虧就行了。

          而且咱們說的是天神族,天神族滅了,宇宙就太平了。

          所以關注點還是放在游戲上吧,先給你們吃顆定心丸,游戲角色,在游戲停服的那一天,也就完成了它們的使命,生命走到了盡頭,不會出現尾大不掉的結果。

          而且刻意留幾個副本不掃清,也不可能,因為真相大白后,有些事情已經由不得玩家做主,當國家機器是擺設么。

          天神族這個威脅,就算民間玩家為了私利不打算把它們滅干凈,可到了中后期,也會有軍隊出馬。

          至于之前說的游戲角色怎么跨越星際的問題,其實特簡單,這是空間寶石的活兒,畢竟哪款游戲沒個地圖傳送機制,現在不過是打個響指的事。

          這設定的好處多多,起碼不會影響科技發展,你們想啊,真要是給玩家配宇宙飛船,那么游戲角色完全可以把飛船亂扔,給有心人鉆空子。

          而且只要沒有飛船,那么游戲收獲,就不會在短時間內干擾到現實市場。

          這方面,我有設計游戲道具回收機制,有專門負責干這個的,在真相大白前,天神族的掉落物只存在于游戲庫房中,那地方沒人進得去。

          至于將來要弄出來也容易,憑借游戲交易系統花錢買就是了,當然到時候游戲會升級,開辟屬于地球人的交貨場,無限手套打響指造就的物流,絕對方便。”

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