從反省中清醒的莊家目光落在被收藏品們包圍,有些緊張卻努力表達的年輕女顧客。她身上的污染已經被清理,先前的陰郁感在交談中悉數被沖淡,看起來只是有點內向的正常人。
“我還是被她的外表給欺騙了”
莊家環顧一圈,找到樓梯口的趙如眉,靠近控訴說“她好歹也表現一下跟她之前那陰郁氣質相似的兇性啊詭奇商業街居然有這種外厲內荏的顧客,這簡直不合理”
“這是因為別墅小店的收藏品們,從某種意義上來說恰好是她的本領克星。”趙如眉倒不覺得意外,早在這位顧客來到別墅門口,她就已經察覺到了該顧客的陰郁或許具備兇性,但卻沒有那種真刀實槍的攻擊性。
趙如眉起初還以為她走的是精神流派,但在接取字牌前,又隱隱有些不符,因為她太過于退縮了。但凡意識到自己有攻擊手段與底牌的顧客,往往都是自信的,不至于連對視與交談都辦不到。
像這種不自信的顧客,排除真的沒有威脅外,大部分都是強不自知,少部分則是雙重人格或一體雙魂。
“如果沒有別墅這些助手,獨自一人的店主遇上她,只要前期沒有察覺她的情緒影響,中后期唯一的應對之策就是拖到她離開,兩人總要先走一個。”
趙如眉平靜道“哪怕她離開了,她造成的影響是會一直延續,很難消除。”
輕度情緒影響并不礙事,只要遠離源頭可能會慢慢愈合,但一旦發展至重度,玩家變得情緒化,那么原來得心應手的各種特長絕對會受到影響。
一些因為情緒化造成的失誤可大可小,輕則自己受傷,重則閉店。
但這還只是開始。
雖然在副本里遭遇的一切肢體傷勢,不會帶到現實里,但玩家在副本里經歷的一切,卻會在他們腦海里留下烙印。就像牧童精神受創,差點被過程困死自己。
一旦在商業街副本里長時間遭來自顧客的情緒影響,這些影響同樣會帶到現實里。一旦大腦記住了這些情緒,還有可能影響到接下來的副本
從超短期看,這位顧客的本領確實雞肋,及時預防還不如低報酬顧客拿起武器砍兩下來得讓人痛苦。但從中期、長期看,只有真正體會的人,才能理解其中兇險。
但等到那時候,已經遲了。
“我真的”莊家注意力全在別墅收藏品是這位顧客本領克星上面,他又忍不住悲痛萬分,“我從來沒有這么倒霉過”
“也有可能是你的好運氣用錯了地方。”趙如眉感嘆“別墅小店接待了這么多位顧客,只有這位顧客是最輕松的。毫不夸張說,整個商業街那么多家店鋪,高報酬好歹還有12個,像這種神仙顧客才是罕見中的罕見。”
莊家“”
你這是安慰我還是往我心口捅刀子
“顧客來之前,我還用了增加運氣的效果,可我要求的明明是高報酬顧客。”莊家神色恍惚說。
“從性價比來看,這位顧客確實名列前茅。”趙如眉認可完,憐愛地安慰他說“沒事,這才第七輪,你還有第八輪,你只要在第八輪保住自己性命就行了。”
莊家“”
所以,他的確是反奶成功了對吧
確實啊,別墅小店跟店主是真的享受到了。只要陪聊、夸夸、順便給點彩虹屁就能安撫情緒低落絕望到能影響其他人的顧客,并獲得報酬。
但他真的好痛苦,嗚嗚嗚嗚
一想到增加運氣的效果是自己晃的,顧客是自己挑的,第七輪的下場機會是自己丟的,莊家就心口疼,賊疼
太慘了,莊家真的太慘了,哈哈哈哈哈我真沒想到這位顧客接待前跟接待后的反轉效果這么絕,我還以為老婆要拉仇恨,順便把求死的莊家踹回去。
可不是嗎,雖然我很也挺心疼莊家的,但不妨礙我高興啊哈哈哈哈,感覺第八輪穩了。