但小國不似大國家有那么雄厚的資本,這種窘迫不光體現在國民gd與生活水準上,還體現在小國玩家待遇上。西歐集團熱衷以雇傭兵形式,從小國搜羅這些玩家。
基本上還留在小國里的,要么忠于國家、要么知道這雇傭兵就是亡命徒的活計、要么受到限制禁止出境。
這些玩家在訓練強度、后勤補給、退休玩家照拂、隊員配合、多人副本認親上,幾乎是樣樣被大國壓制。這帶來的影響便是他們在副本里收割的資源必然不如大國玩家,資源一拉開,實力也就拉開了。
事實上他們是最渴求合作通關的群體,也不喜歡挑事,奈何他們實力與勢力微弱。最終合不合作,還得看大勢力背后的大國意思。
“這個副本要是只有東夏國的精銳小隊就好了”看著自己積攢的四千多凈化點數,這位來自小國的玩家非常遺憾。
“東夏國也沒那么好商量。”意識偏西歐集團,對東夏國觀感不好但也不算太惡的隊友說。
“你信不信如果換作岸山組與西歐集團把持,我們不是少不少賺的問題,而是有沒有命活著出去了。”
小國玩家嘆息說“現在不可名狀副本全球皆知,你也別說東夏國搞壟斷。他們前段時間就放出消息,凡是精銳小隊參與的副本以通關為主,對于抱有善意愿意配合的玩家,他們絕不會趕盡殺絕。”
像這種在現實里喊話呼吁合作的操作,國際聯合組織基本沒斷過。但副本局勢瞬息萬變,真打上頭或者利益過于誘人,以及有利益沖突時該殺還是殺。
可雖然都是殺,這么多年走過來,這種呼吁也不是全無作用。至少就數據顯示,凡是有東夏國小隊參與的多人副本,死亡率明顯低于由岸山組與西歐集團把持的多人副本。
不過這個數據統計經常遭到攻擊,并且據一些使用脫離次數跑路的玩家報告,岸山組與西歐集團在拿到副本里的絕對掌控權后,更傾向于對除己方陣營的其他玩家趕盡殺絕。
小國玩家要是有得選,自然更偏向于跟東夏國玩家一個副本,雖然賺得少,但他們會挑大梁啊且最起碼這個命有了保障,而要是碰上岸山組與西歐集團,他們也會優先考慮如何自保。
要說局勢最復雜的,還得是眼下。
兩邊各一隊,雖然眼下風平浪靜,但散裝小隊的玩家普遍覺得這兩撥人肯定會打起來。到時候他們要做選擇,幫對了也就算了,一旦幫錯了,那就是送命題。
兩不相幫也基本不可能,畢竟散裝小隊的成員背景魚龍混雜,有偏東夏國也有偏西國的,到時肯定站隊。中立一旦成為少數,為了避免被撿漏以及利益相關,先殺他們也不失為一個好辦法。
小國玩家的話引起了一番討論,最后發現他們要么站隊,要么死,且站了隊還是有50的概率死亡。
“還是那個隱藏起來的家伙有先見之明,不用卷入站隊。”隊友感嘆。
“他要是能一直隱到副本結束,那算他厲害。但要是后續再冒出來,火力肯定全部集中在他身上。”另一位玩家點評說。
每個小隊都有不同的交流模式,但核心內容始終脫不開生死、利益。
趙如眉的不可名狀貢獻是單獨計算,目前雖然不足一萬,但鑒于刷起來很快,她并沒有特意在水蜘蛛遍布蘆葦蕩的局勢下再進去找水蜘蛛母體。
回到竹屋建筑,她第一個找的便是在側面安靜編織東西的蕓昭。
“大約個多小時前,你有聽到什么聲音嗎”調查員在離蕓昭約兩米的距離坐下,和聲問。
“蕓昭之前還在說呢”不待蕓昭開口,她身邊的婦人便健談說,“說是聽到有人在叫她,但那時候大家都在編東西,真沒人特意喊過她名字,尤其是還喊了兩聲。”
“可能是我聽錯了。”蕓昭小聲說,“把別的話聽岔,聽成是在喊我。”