11月5號上午,從同盟會上搜集而來的情報已經全部處理完畢,奧秘之都的立體模型得到了極大的完善。
它就像游戲里的副本地圖一樣直觀,雖然在道路與建筑以及周邊環境的細節上,還有很大的缺失。但涉及各個站臺鎮、紐黑市、雪山防線、沙漠城等等地區,處處是重點。
為了能讓參賽玩家們能快速穿梭每一個賽區,工作人員還內置了賽區索引,只需要選擇某個賽區就能直接傳送到其位置,非常方便。如果僅僅是想要測試穿梭速度,那八個賽區逛一遍只需要短短半分鐘。
根據專業人士的估計,參賽成員即便是在淘汰賽開啟的前兩個小時接觸該模型,也比死記硬背一兩天獲取的情報多且全面,對他們掌握大局觀也有很大益處。
最重要的還是彼此之間交流某個地點,不用擔心對方不明白其位置與情況,這極大地增進了溝通效率。
11月5號傍晚,奧秘之都模型首測開啟。
趙如眉跟另一批來自不同賽區的玩家通過vr設備進入了該模型世界,原以為這里面只有簡單街道、建筑與地點,沒想到街上居然還有nc在走動
不過這些nc到底比不過活人,不論是在表情還是動作方面都很僵硬。在趙如眉的視野里,她能通過縮小版的模型了解到自己當前所在賽區,賽區大地圖跟沙盤城市一模一樣,而每個賽區的小地圖則別具特色。
很多地點就連她都不知道。
由此可見集全體參賽玩家所掌握的信息有多么重要,每個賽區的地點趙如眉都逛了一遍,八個賽區逛下來,若以第一賽區作為時間軸的,那么第八賽區開啟時,時間大概過去了十三年至十五年。
也是在這個模型里,趙如眉才了解到紐黑市的大致情況,以及玩家們的對戰情況。
第八賽區雖然是混合區,但己方陣營的玩家還是極快地聚集在了一起。黑影對玩家的敵意比對nc強烈,由于己方玩家數量不少,因此該賽區主要的是在獲取資源,淘汰競爭玩家屬于次要任務。
既然是次要任務他們索性利用競爭玩家充當盾牌極大地消耗了他們的資源,而等他們意識到賽區限購被撈空再反水的時候,副本倒計時已經進展到了最后幾天,一部分己方陣營玩家該撈的都撈到了手,一遭遇襲擊直接回歸。
等趙如眉全部逛下來,退出該模型世界時,她花了大約一個半小時。對于該模型世界的效果包括她在內的四十位首測玩家均是贊不絕口,在改進與優化方面都給出了各自建議。
趙如眉覺得既然有了小地圖,那么完全可以把每個賽區競爭玩家所剩數量與二三階比例也填進去。這方面的信息,兩方陣營屬于互相打探,并不是什么秘密。
這樣一來在晉升玩家進入淘汰賽的不同地點時,這個數據也能成為一部分參考。等玩家聚集只要把信息一對,就能知道競爭對手究竟是有規律的還是無規律。
由于該vr設備只在特訓區里測試,因此外界暫且不知道有這么一個東西。至于賽區情報像什么表格啊、文件啊、合集等等,在國際軟件上流傳甚廣,只要是新上傳的,下載量必定突破四位數。