比起銀河特效渲染引擎項目的低效拖沓,另一款同時啟動的軟件產品,完工度則明顯高的多。
游戲渲染引擎!
同樣是從大坑基地那邊帶過來的內核。
技術團隊人數同為200人左右。
但該項目負責人曹剛能力出眾,一年不到時間,便讓游戲渲染引擎的完成度,達到了87%。
X小組的一批大神,參與進這個項目后,星海公司的游戲渲染引擎,迅速推進到最終測試階段,馬上就能推向市場了。
至于該游戲引擎的名字,被命名為“星空”,星空游戲引擎。
而游戲引擎的開發速度這么快,倒不是游戲引擎簡單,實際上游戲引擎的應用范圍更廣、功能更多,開發難度要比特效引擎大不少。
該項目做這么快,主要是兩個原因,一是熱愛;二是能力更強……這就是陳今把特效引擎團隊負責人擼下去的原因,拿著那么高的工資,拖拖拉拉,干活效率不如別人一半,那個老板能夠容忍。
見老板前來視察。
曹剛一邊演示一邊介紹道:
“陳總,現在市面上最主流的游戲引擎是EPIC公司開發的虛幻4,占據了70%以上的游戲開發市場。”
“許多著名的3A級游戲大作,都是用虛幻4游戲引擎制作的,像《天堂》、《堡壘之夜》、《絕地求生》、《失落的方舟》這些知名游戲都是用這個游戲引擎制作出來的。”
“甚至虛幻4引擎可以用來做特效渲染,HBO出品的電視劇《冰與火之歌》里的‘異鬼軍團’,就是用虛幻4引擎渲染出來的……虛幻引擎當之無愧地當今世界最優秀的游戲引擎。”
“不過,我們的星空游戲引擎,絲毫不比虛幻引擎差!”
“甚至各個方面的表現,都要遠遠優于虛幻4。”
“首先虛幻4異常龐大、臃腫,完整版安裝包有十幾個G,我們的星空引擎只有2.8G,只有虛幻4引擎幾分之一,更容易下載和安裝……屬于較輕量級的游戲開發軟件。”
“但這不代表星空引擎的性能就弱。”
“相反,星空引擎渲染出的畫面更加精致,色彩更加艷麗飽滿,質感、紋理、細節、陰影處理等方面更加優秀,陳總你看看這兩張對比圖片,差距幾乎肉眼可見。”
曹剛弄出了兩張畫面截圖,一個是用虛幻4渲染出來的,一個是用星空引擎渲染出來的。
陳今看了兩張圖片,前面一張畫面雖然精致,但第一印象就是“假”,感覺是用無數素材貼圖拼湊而成的;第二張圖片里的天空、巖石、樹木,乃至草地縫隙間的陰影,都極其的逼真,一下把人眼球吸引了進去。
毫無疑問,那張更逼真的圖片,自然是星空游戲引擎渲染出來的。
曹剛接著介紹道:
“陳總,我給你看的兩張圖片差距十分明顯,但渲染時間上,星空引擎需要的時間反而更短,只要15秒,虛幻4需要25秒,渲染效果反而不如我們……兩款游戲引擎到底誰強,相信所有人心里都有數了。”
“另外虛幻4引擎有個十分要命的弱點,那就是用這款引擎做出來的游戲,前期bug非常多,游戲體驗非常差,后期需要不斷進行優化,效果卻往往不佳,甚至出現所謂‘負優化’的傳聞,只能靠提升硬件解決問題。”