20X3年2月1日。
國內版《100%科學實驗室》發布一個月后,國際多語言版的《100%科學實驗室》,同時在全球80多個國家與地區發布,面向了超過四十億的國外人口。
這些國家有:日國、寒國、英國、俄羅斯、德國、法國、意呆利、墨西哥、巴西……等等一票中等工業國家,全部包括在內。
預計能吸引2萬左右的國外科學家,進入到這款科學模擬游戲之中。
而這款游戲的海外版,之所以比國內版晚推出一個月,主要是為了減輕推廣的阻力。
陳今打算等《100%科學實驗室》的國內玩家,拿出了一些科研成果,證明了這款游戲的價值,讓所有國家都看到這款游戲的潛力后,再全面推廣。
話說短短一個月的時間,有Z國玩家做出了研究成果?
當然!
甚至做出成果的玩家不止一個,成功完成的項目,遠遠不止一個。
而是有成千上萬個!
因為《100%科學實驗室》這款游戲有個特點是“實際應用領域,研發速度加快10倍,準確率依然接近100%”。
這意味著在游戲里做實際應用項目一個月,等于現實中做十個月。
十個月的時間,當然能拿得出大批的科研成果。
并且根據研發成果,自動生成了超過1萬篇的學術論文,其中高價值的論文數百篇……玩這款游戲的玩家,根本不用為寫論文而發愁。
甚至里面有幾篇的論文,有登上《自然》等頂級科學雜志的潛力,讓不少科學雜志社的編輯們,目瞪口呆,茫然不知所措。
“一款游戲生成的論文,各項數據全為模擬數據,但實驗的原理、論文的結論、實驗的結果,都可以在現實實驗室中得到證實,與真實情況,沒有太大誤差。”
“這種論文,應該可以看作‘有效’的論文。”——某篇申請刊登雜志的論文作者說道。
“不,不可以!”
該雜志總編拼命搖頭:“這種論文,不是學術成果,它是一款游戲生產的惡作劇,它不是真正的科學!它的出現,是對所有科學家的嘲諷!”
“可是……這些論文確實有很大的價值,確實代表著一些真理,而科學家工作的目的,不就是為了追尋真理么?我們何必在意真理獲得的過程?”辦公室里一名責編說道。
“不行,還是不行,這樣的論文,堅決不能接受!”
總編還是堅持己見,他不能眼睜睜看著一款游戲,取代整個科學,那實在不過荒唐!
所以凡是《100%科學實驗室》這款游戲生成出來的論文,不管價值多高,國內外頂級的科學期刊,大多拒絕刊登這類論文。
直到某家知名學術期刊,第一個吃螃蟹,嘗試刊登了幾篇“游戲論文”,取得銷量上的暴增后。
此后就是“真香”聲一片了。
總之,毫無疑問的是,《100%科學實驗室》這款游戲,是具有極高價值的。
一方面是實際應用領域,可以讓科研速度加快10倍。
此外這年頭搞科研的門檻太高,各類精密儀器、設備的價格太貴,簡直就是一個“燒錢游戲”,大國還能燒的起,所以實力越來越強,一騎絕塵。
而那些中等工業國家,或沒什么工業基礎的小國呢,除了少數幾個項目,大部分領域,他們永遠都追趕不上。
現在好了,運行于超算中的《科學實驗室》,那些功能跟現實中一樣,價值千萬、上億、十幾億、幾十億、上百億的實驗室,只要你的游戲等級提高,你可以在云服務器中擁有,搞所謂的“云科研”,但研發成果可以提現到真實世界之中。
神器啊。