虛擬頭盔面世后。
無需過多贅言,繁榮了十余年的VR時代,基本上宣告終結了。
顯然眾多的VR產商不會坐以待斃,肯定會極力掙扎,畢竟這是一個涉及到超過10萬億利益的超級蛋糕。
于是為了阻止星海科技,他們放出各種誹謗負面言論:
“虛擬頭盔技術并不安全,有可能導致腦死亡。”
“虛擬頭盔導致的網癮程度將是VR游戲的十倍,對青少年身心健康不利。”
“目前虛擬技術還不成熟,存在十個巨大缺陷。”
“虛擬頭盔使用時間過長,將對大腦造成不可逆的損傷,這是一條應該放棄的路線。”
但……
在星海科技這樣的大魔王面前,一切的掙扎都是無用和徒勞的。
用不著星海科技辟謠和回應,廣大游戲玩家就已經自動用腳投票了。
“礙眼的垃圾,給我滾開!”
“因為星海科技沒下場,這些年VR產業發展的太爽了、太舒適了,現在是時候回到噩夢時刻了。”
“呵呵,不安全,對大腦有害?這類謠言實在是太low,星海科技十多年前就突破虛擬技術了,過去了那么多年,竟然還有人認為不成熟,你們以為這十年星海科技都在吃干飯么?”
“老老實實接受被車輪碾過的命運吧!”
顯然廣大的游戲玩家并不傻,虛擬游戲、VR游戲,哪個是未來,哪個更令人興奮和期待,玩家們知道該如何選擇。
此外游戲領域幾乎是唯一一個不存在“既得利益集團”的領域,如果你的游戲好玩,馬上就能吸引超過幾億、十幾億規模的玩家;如果冒出了一款更好玩的游戲,玩家又會大量流入新游戲中,導致其他游戲玩家大批流失。
有點“贏家通吃”的意思。
想永遠留住玩家的游戲,基本沒有。
而相關機構確認星海科技的虛擬頭盔“技術成熟、安全穩定”,允許推向市場之后。
……
聯邦8年,12月24日。
星海科技的“幻夢三代”虛擬頭盔率先發售。
首批5000萬套的虛擬頭盔,率先在Z國市場投放。
為防止黃牛惡意囤貨,虛擬頭盔的銷售方式為“線下實體店實名制購買”……說白了就是得在店鋪門口排隊購買。
……
楚州市。
最繁華的商業街。
一家電子產品專營店門口。
排起了一條看不到邊的長隊,不少警察在旁邊維持秩序。
李東、蔡慶海、劉易辰等人,就在這條隊伍的中間位置。
“從小到大,我還沒排過這么長的隊。”
“咱們學校味道最棒的一食堂,到了高峰也最多排15分鐘隊吧?”
“這隊伍挪動的太慢了吧,至少得三四小時才能看到店面吧?”
“我們過來的還是太慢了,如果昨晚凌晨0點就過來的話,說不定已經買到東西,我們4點才起床。”
“大哥,前天剛下一場雪,今天的溫度是零下五度,這鬼天氣誰起得了床。”
“裹床棉被過來不就行了么,你看前面那些排隊的,那個不是每人一床棉被……哎,首批頭盔只有5000萬,分攤到咱們這個小城市的更少,不知道能不能買到?”
劉易辰臉上有些愁容。
李東踮起腳觀察了下隊伍的長度,打開手機地圖,粗略估算了下到專賣店的距離,再打開計算器按了幾下,說道:“我們前面大概還有1300人,平均每個人十秒,大概三個半小時,我們就能買到游戲頭盔了。”
當然前提是頭盔還沒有賣完。
他們只能懷著焦急的心態,緩緩向前挪行。
很快。
三個多小時后,在他們站的兩腿腫脹發麻,感到又累又餓的時候。
虛擬頭盔專賣店,終于在他們的面前,越來越近。