職業虛擬游戲玩家。
這是李東所從事的職業……當然可以加上“骨灰級”這個前綴。
且是一位在首款虛擬網游《銀河紀元》中摸爬滾打了二十多年的職業玩家。
沒有誰比他更了解這款游戲了。
而且在這款游戲的黃金發展期,他靠著撰寫游戲攻略、出售科技資料、交流各類資源等方式,獲取了數百萬的收入……這足夠過上相當舒適安逸的生活了。
不過年輕人貪圖享受,也沒什么買房買車的打算,只顧著四處瀟灑。
幾年下來,錢基本揮霍的差不多了。
這個時候《銀河紀元》的熱度逐漸冷卻了。
更多精彩好玩的虛擬網游冒了出來,魔法類、修仙類、機甲類等等,玩法新穎,感官更加刺激,吸引了一大批的玩家。
自然導致《銀河紀元》的玩家數量流失不少。
十幾年的黃金發展期過后,玩家普遍成熟,資源交易減少,錢不再那么好賺,進入到了“白銀時代”。
李東的月收入從原先的每月十幾萬,降低到萬把塊。
日子漸漸不好過起來。
當然這也是必然的規律,再好玩的游戲,也最多火個一二十年,此后逐漸衰弱。
此外《銀河紀元》有個致命的缺陷,便是由于仿真度太高,哪怕游戲的執行效率是常規情況下的十多倍,要打一場跨越十數光年的星際戰爭,僅在路途上就要耗費十多年的時間(現實時間)。
打一場戰爭要幾年十幾年。
沒有多少玩家忍耐的住這么漫長的等待。
畢竟在這個快節奏的時代,人們更愿意追求那十幾分鐘、幾分鐘乃至十幾秒的感官刺激。
被打上“老游戲”、“過時”等標簽的《銀河紀元》,衰弱是一種必然。
但李東始終沒有放棄,這兩天更是興奮起來,并對面前的妻子解釋道:
“老婆,我覺得我的大好機會來了,日子會不斷好過起來的。”
慕晚秋瞪著他:“你是說你同意出去找工作,通過努力工作,改善家里如今的狀況吧?”
“不是,我覺得在《銀河紀元》里,還有我發達的機會,游戲的更新公告你沒看么,每年2萬億的收益,平均分配到2000億個恒星系統之上,每個恒星系能帶來十塊的收益。”
“這有什么用?”
慕晚秋冷著臉道:“十塊錢連一筒面都買不到,你還指望這個發財?”
“當然,目前我的‘東木文明’,大概占據了180個恒星系統,勢力范圍覆蓋25光年半徑內的大部分恒星,乘以10,每年的分紅收入約為1800元。”
“呵呵,一千八,你是想把一大家子人都餓死是吧?”
“但只要一年時間,我所掌控的恒星系統,我有把握增加到一萬個,每年的分紅達到十萬,這跟你上班差不太多了。”
李東自信滿滿地說道,仿佛掌握了什么成功秘訣一般。